Monatsarchiv — Januar 2010

Global Game Jam – Berlin – Finale

Noch 3 Stunden trennen die Teilnehmer von der finalen Deadline, dann heißt es Finger vom Keyboard und den Mäusen, den alles was um 17h nicht auf die Server der Global Game Jam Veranstalter hochgeladen wurde muss wohl bis zum nächsten Jahr warten. In Berlin nähern sich die 4 Projekte der Fertigstellung, wobei einige fertiger als andere sind.
Um 15h stelllen die Entwickler ihre „Rapid Prototypes“ den Besuchern des „Club Transmediale“ vor und somit endet der Global Game Jam in Berlin etwas verfrüht. Auch wenn die letzten 48 Stunden an den Nerven und der Fitness ihre Spuren hinterlassen haben so haben sie doch auf jeden Fall eines gebracht – jede Menge Fun und tolle Games. Ganz nach dem Motto des GGJ 2010: „We don’t make games…..we make AWESOME games“.

Global Game Jam – Berlin 2. Nacht

Die Zeit läuft, und die Games auch. In Berlin sieht man nach nun mehr als 24 Stunden bereits die ersten spielbaren Demos. Natürlich muss noch viel getestet, nachgebessert und teilweise neu überdacht werden. Während sich einige eine Auszeit beim Games Culture Circle im Gebäude nebenan nehmen arbeitet der Rest weiter an der Fertigstellung der Prototypen, manche sogar ohne geschlafen zu haben. Einen Überblick über die Projekte der Teilnehmer aus Berlin findet ihr hier, wo ihr auch für die einzelnen Titel voten könnt.

Gobal Game Jam – Berlin, 2. Tag

36 hours left! Der zweite Tag ist angebrochen und nach einem herzhaften Frühstück sitzen die Teams wieder, oder teilweise sogar immer noch an den Rechnern und treiben ihre Projekte voran. Die Nächtigung um und in den Kunstwerken der Ausstellung hat hoffentlich die nötigen Energien und kreativen Kräfte erneuert, denn die nächsten 24 Stunden werden zeigen ob die Konzepte aufgehen und aus den verrückten Ideen auch unterhaltsame und spannende Spiele entstehen können.

Seit heute Nacht ist auch der GGJ-Berlin Online vertreten. Über den LiveStream könnt ihr alle Entwicklungen mitverfolgen.

Global Game Jam -2010- Berlin

Die ersten 4 Stunden sind bereits vergangen und der GameJam Berlin ist in vollem Gange. Nach dem Startschuss um 17h und der Ausgabe des Themas, „Deception“, zu Deutsch Täuschung, machten sich die 18 Teilnehmern sofort ans Brainstroming.  30 Minuten später hingen 8 Konzepte an der Wand, von denen es nun 4 in die engere Auswahl geschafft haben. Jetzt verbleiben den 4 Teams noch 44 Stunden um ihre Spiele zum Abschluss zu bringen und der Weltöffentlichkeit zu präsentieren. Während nebenan die Vernissage „Esemplasticism: The Truth is a Compromise“ läuft bereiten sich die Teilnehmer auf 2 lange Nächte an den mitgebrachten Laptops vor. Noch ist vom Zeitdruck nichts zu spüren doch das wird sich im Laufe der nächsten Stunden sicher ändern.

VVVVVVVV

VVVVVV

Auf Telepolis rezensierte Achim Fehrenbach kürzlich Therry Cavanaghs neues Retro-Jump‘n'Run-Spiel „VVVVVV“, das es für wenig Geld für Windows und Mac zu kaufen gibt, und das in einer Download-Demo oder auf der Webseite als Flash-Demo angespielt werden kann.

Atari Flashback is back

Atari besinnt sich einmal mehr seiner Wurzeln. So wurde bereits das alte Logo wieder eingeführt und auf der hauseigenen Webseite können die alten Atari-Klassiker online gespielt werden. Nun soll auch die Flashback-2-Konsole in einer Neuauflage als Flashback 2+ erscheinen. Die Flashback-Konsole ist ein Nachbau des VCS (2600) mit zwei Controllern, bei dem 40 Spiele bereits enthalten sind: 3D Tic Tac Toe, Adventure, Adventure II, Aquaventure, Arcade Asteroids, Arcade Pong, Asteroids Deluxe, Battlezone, Centipede, Combat, Combat 2, Dodge‘m, Double Dunk, Fatal Run, Frog Pond, Hangman, Haunted House, Human Cannonball, Lunar Lander, Maze Craze, Millipede, Missile Command, Off the Wall, Outlaw, Quadrun, Radar Lock, Realsports Boxing, Realsports Soccer, Return to Haunted House, Saboteur, Save Mary, Secret Quest, Space Duel, Space War, Super Baseball, Super Football, Video Checkers, Video Chess, Yars’ Return, Yars’ Revenge.

Vorbesteller bekommen zusätzlich ein kostenloses T-Shirt.

Atari Flashback 2+

mind.in.a.box kündigt neues Album an

mind.in.a.box möchten mit ihrem kommenden Album R.E.T.R.O die Faszination der C64-Klangära ins aktuelle Jahrtausend transportieren und dabei dem eigenen Sounddesign treu bleiben. Das Ergebnis sollte also sowohl die Fans der österreicherischen Klangtüftler zufrieden stellen, als auch die zahlreichen Fans des Retro-Computerspielsounds der C64-Ära begeistern. Link: www.mindinabox.com

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Vergessene C64-Klassiker (12): „Lords of Chaos“

LordsOfChaosCover Dieses rundenbasierte Strategiespiel dürfte auch so manchem Amigianer bekannt vorkommen, erschien es doch ein Jahr nach dem Originalen C64-Release von 1990. Coder Julian Golop schuf ein unterhaltsames Strategical für ein bis vier Spieler, das bei Blade Software erschien, die zuvor mit „Laser Squad“ einen echten Hit ablieferten. Aus der Vogelperspektive steuert man einen Zauberer durch eine vom Chaos zerwüstete Landschaft namens „Old World“. Die eigentliche  Hintergrundgeschichte ist recht konfus und kaum in knappen Worten zu beschreiben. Dafür ist das Gameplay so simpel wie fesselnd: Man bekommt Punkte, indem man Feinde besiegt oder Schätze einsammelt. Damit lassen sich wiederum die Eigenschaften des Zauberers aufleveln, wie in einem waschechten RPG. Natürlich kann man auch Zaubersprüche nutzen und so vom einfachen Blitz bis zur großen Flut einige nützliche Attacken herbeibeschwören. Ebenso lassen sich kleine Zwerge rufen, die einem behilflich sind, etwa beim Schätze tragen. Die Grafik ist durchaus gelungen und wartet mit ein paar tollen Mini-Animationen auf. Zudem lässt einen das Spiel doch sehr schnell nicht mehr los und man taucht vollends in die „Old World“ ab. Ein insgesamt sehr abwechslungsreiches und stimmiges Game!

Maniac-Mansion-News: Ihr seid gefragt!

Es gibt Neuigkeiten rund um die Entwicklung von Maniac Mansion 3D: Beteiligt euch hier an der Meinungsbildung und teilt mit, was ihr vom Stand der Dinge haltet!

„Final Fantasy“ kommt für iPhone/iPod touch

Wie Square Enix ankündigte, sollen bald die Rollenspielklassiker „Final Fantasy“ und „Final Fantasy II“ für iPhone und iPod touch erscheinen. Es soll sich dabei um die grafisch aufpolierten Versionen handeln, die bereits für Sonys PSP veröffentlicht wurden. Auf dem Square-Facebook-Profil werden bereits erste Screenshots gezeigt. Ein genauer Veröffentlichungstermin wurde jedoch noch nicht genannt.

"Final Fantasy"-Logo

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