Monatsarchiv — Juli 2010

Retrostory im Serienkonzept

Aktuell habe ich mal wieder eine neue Idee für mein Konzept zu einer fiktiven Animationsserie geschrieben (ich hatte das Projekt in einem früheren Beitrag ja schon vorgestellt.)

Die neue Storyidee Nr. 168 ist dieses Mal wirklich retro bzw. wurde sie sogar von der letzten Ausgabe des Retro-Magazins inspiriert. Um euch jetzt nicht mit der Textmasse hier zu belästigen, verweise ich einfach mal auf den Beitrag in meinem Blog: Folge 168 „Troff“

Die komplette Webseite mit allen Folgen und vielem mehr gibt es hier.

Kommentare von Retro- bzw. speziell Atari-Fans sind natürlich willkommen. Mir ist natürlich bewußt, daß nicht alles an der Story 100% korrekt ist.

Kurz angespielt: La-Mulana

Mit „La-Mulana“, einem Action-Adventure im MSX-Look, fühlt man sich wieder so richtig jung. Diskussionen, was nun der bessere Heimcomputer ist, sind zwar schon lange vorbei, aber als ehemaliger C64-Besitzer muss man immer wieder feststellen, dass vor allem viele Konami-Klassiker auf einem MSX-Computer einfach besser waren. „La-Mulana“ hält sich strikt an die grafischen Fähigkeiten eines MSX-Rechners und ist ein Mix aus „Zelda“ und „The Maze of Galious“. Wie es sich für ein gutes Action-Adventure gehört, kommt der Spielspaß bei „La-Mulana“ nicht zu kurz. Zu Anfang ist unser Held nur mit einer Peitsche ausgestattet. Weitere Gegenstände, Waffen und Zaubersprüche sind Standard. Um bei „La-Mulana“ irgendwann das Ende, oder besser gesagt den Oberbösewicht zu Gesicht zu bekommen, kommt man am klassischen Kartenzeichen kaum vorbei. Laut Angaben des Entwicklerteams bietet „La-Mulana“ insgesamt 26 Stunden Unterhaltung.

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Fazit: Windows oder MSX? Man muss schon genau hinschauen. Das perfekte Retro-Action-Adventure für Fans von „Zelda“ und Co.
System: Windows
Entwickler/Verleger: GR3 Project
Erscheinungsjahr: 2007
Webseite: agtp.romhack.net/project.php?id=lamulana

Übrigens:

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Der Computer ist der Star!

Der von Millionen Fans geliebte C64 war und ist ein beliebtes Accessoire in Kino- und Fernsehfilmen sowie Serien. Zahlreiche Produktionen haben sich mit dem Brotkasten und seinen Ablegern geschmückt und tun es noch heute – auch wenn das für Außenstehende vielleicht auf den ersten Blick etwas seltsam anmuten mag, denn der Jüngste ist der 64er ja bekanntlich nicht mehr. Aber er zieht auch heute noch mit Leichtigkeit die Aufmerksamkeit auf sich – sonst würden Sie diese Zeilen hier vermutlich nicht lesen – und wird deshalb gerne und überraschend häufig eingesetzt. Aus diesem Grunde ist eine gelungene Übersicht über all die Filme und Produktionen, in denen der C64 eine (Haupt-)Rolle spielt, eine willkommene Angelegenheit – hier ist sie: Starring The Computer! Mit Screenshots, Bewertungen und Kommentaren zu den einzelnen Einsätzen des 64ers – und zahlloser weiterer Systeme. Wer hier nicht fündig wird, ist aufgerufen, seinen Teil zum Gesamtprojekt beizutragen.

Mario Zombie

Ich frage mich derzeit, wo ich sowas einordnen soll. Vielleicht in die Kategorie „Schräg“? Oder „seltsam“? Oder einfach nur „Inspired by …“?

SLAY Radio: Neue Folge

Die unverwechselbare Anna Black hat wieder zugeschlagen: eine neue Folge SLAY Radio wartet auf ihren Download. Hier die Originalbeschreibung:

Hoopla! Mistress Anna is back from her random wanderings and has tales of cheesecake and Frogger to bestow. A request show with mucho beepos of a Commodore 64 nature. Beep Beep yeah! Come chat and request on IRC on the website or at http://efnet.org in the #SLAYRadio channel – also follow Auntie Anna on http://twitter.com/anna_black too for more musings and the jolly interesting Commodore 64 Link of the Day! \o/

Kurz angespielt: Dino Eggs

1983 veröffentlichte Micro Fun mit „Dino Eggs“ ein tolles Plattform-Spiel für den Brotkasten. Wie damals gewohnt, findet die gesamte Action auf einem einzigen Screen statt. Man schlüpft in die Rolle von Time Master Tim, dessen Aufgabe es ist, Dinosaurier-Eier einzusammeln und zu Teleportern zu bringen. Was zunächst einfach klingt, fesselt einen sehr schnell für einige Stunden an den Bildschirm des C64. Man muss sich mit Urzeit-Spinnen, Flugechsen und gefährlichen Schlangen herumschlagen. Wartet man zu lange mit dem Einsammeln der Eier, so schlüpfen kleine Dino-Babys daraus. Schafft man es, so einen Mini-Dino einzufangen, bringt dies noch mehr Punkte. Allerdings sollte man immer ein Auge auf die Dino-Mama haben, die es gar nicht lustig findet, dass man ihre wertvollen Eier stiehlt. Ein überdimensionaler Fuß stampft dann plötzlich über den Bildschirm – weicht man nicht rechtzeitig aus, ist es vorbei mit der Dino-Ei-Jagd. Ein kleines selbstgemachtes Feuer lenkt den riesigen Dino-Fuß ab und bringt etwas Taktik in die ganze Sache.

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Fazit: Ein spannendes Plattform-Game der alten Schule!
System: C64 (angespielt), Apple II
Entwickler/Verleger: Micro Fun
Erscheinungsjahr: 1983
Webseite: www.lemon64.com/games/details.php?ID=726

Print-Nostalgie

Aus gesundheitlichen Gründen konnte ich in letzter Zeit leider keine Beiträge mehr schreiben. Hier jedoch mal wieder eine mehr oder weniger aktuelle „Hardcore-Nostalgie“ von mir. Die Argumentation ist sicherlich nicht wasserdicht, aber vielleicht ist der Text ein guter Ansatz für etwas Diskussion zum Thema.

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Fiktive Anzeigen im Retro-Look

Brain Miggels und Brian Altano von IGN schufen 12 fiktive Anzeigen im Look der 1930/40er Jahre, unter anderem mit Motiven aus Pac-Man, Mega Man, Zelda, Bubble Bobble und Solid Snake.

Fiktve Anzeigen in Retro-Look

Beste Freundin: 25 Jahre Amiga

Vor 25 Jahren war es soweit: ein Mythos wurde geboren. Über 100 Artikel künden vom Jubiläum. Soll ich da noch große Worte verlieren? Nein – machen wir es kurz: Happy birthday, Amiga!

P.S.: Ich habe noch einen Amiga 1000 im Büro. Und ihr?

Update: Hier gibts den Originalartikel zur Präsentation des A1000 aus der damaligen NY Times.

Die letzte Retro Nr. 15 wird versteigert

Cover Retro 15

Das letzte Exemplar der Retro #15 wird derzeit versteigert. Alle Ausgaben sind komplett ausverkauft.



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