Am Freitag, den 12. November 2010, steigt im Erfurt, genauer in der Klanggerüst-Villa, eine Retro-Party – organisiert vom Klanggerüst e.V. und tatkräftig unterstützt vom Retro-Magazin.
Die Party wird eine Mischung aus 8-/16-Bit-Zockerei und Chiptunes-Livemusik. Unter anderem stehen folgende Konsolen und Rechner bereit, um ausgiebig bespielt zu werden: NES, C64, KC85, Atari 2600, MasterSystem, Atari 7800, MSX(2), ColecoVision, Interton VC4000, MB Vectrex, Intellivion, SNES, MegaDrive, Amiga und einiges mehr.
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Am Freitag, den 12. November 2010, steigt im Erfurt, genauer in der Klanggerüst-Villa, eine Retro-Party – organisiert vom Klanggerüst e.V. und tatkräftig unterstützt vom Retro-Magazin.
Die Party wird eine Mischung aus 8-/16-Bit-Zockerei und Chiptunes-Livemusik. Unter anderem stehen folgende Konsolen und Rechner bereit, um ausgiebig bespielt zu werden: NES, C64, KC85, Atari 2600, MasterSystem, Atari 7800, MSX(2), ColecoVision, Interton VC4000, MB Vectrex, Intellivion, SNES, MegaDrive, Amiga und einiges mehr.
[caption id="attachment_5772" align="aligncenter" width="443" caption="RetroParty im Klanggerüst in Erfurt"][/caption]
Liveacts:
Timecscratch (Leipzig)
Bikecore (Tel Aviv/Weimar)
HoppiTronic (Apolda)
Zusätzlich gibt es vor und nach dem Konzert C64-SID-, Chiptunes- und Bitpop-Musik aus der Konserve.
Außerdem wird es eine "Bomb Mania"-Competition geben und es werden themenbezogene Videos aus den 1980er und 90er Jahren gezeigt. Wer möchte, kann an diesem Abend auch den druckfrischen Retro-Kalender und andere nerdige Retro-Artikel erwerben.
Einlass zum Zocken ist ab 20 Uhr, das Konzert beginnt um 22 Uhr.
Einige aus dem Team der Retro werden auch vor Ort sein und würden sich freuen, den einen oder anderen Retro-Leser dort zu treffen.
Bei „Anguna“ von Nathan Tolbert und Christian Hildenbrand handelt es sich um eines der besten Homebrew RPG’s für den Gameboy Advance. Wie bei Homebrew für geschlossene Systeme üblich, ohne offizelle Erlaubnis des Hardware Herstellers, in diesem Fall Nintendo.
Unser Held war, ganz klassisch, auf der Mission einen bösen Drachen zu vernichten und wurde mitten in seinem Auftrag von Monstern entführt. Er findet sich in einem Höhlensystem wieder, glücklicherweise sogar noch mit einem Schwert in der Hand. Nun gilt es an die Oberfläche und weiter zu kommen, sowie kleinere und größere Gegner zu Fall zu bringen. Selbstverständlich warten auch zahlreiche Geheimnisse darauf gefunden zu werden.
Anguna reflektiert eine astreine 16-Bit Optik und ist von der totalen Spielzeit natürlich nicht mit Zelda, Lufia & Co. zu vergleichen – Hardcoregamer werden das Spiel in einigen Stunden durchgespielt haben. Insgesammt ist das Produkt exzellent gelungen, lediglich die reputative Musik bringt einen großen Malus. Ein feiner Spielespaß zum Nulltarif!
Bei "Anguna" von Nathan Tolbert und Christian Hildenbrand handelt es sich um eines der besten Homebrew RPG's für den Gameboy Advance. Wie bei Homebrew für geschlossene Systeme üblich, ohne offizelle Erlaubnis des Hardware Herstellers, in diesem Fall Nintendo.
Unser Held war, ganz klassisch, auf der Mission einen bösen Drachen zu vernichten und wurde mitten in seinem Auftrag von Monstern entführt. Er findet sich in einem Höhlensystem wieder, glücklicherweise sogar noch mit einem Schwert in der Hand. Nun gilt es an die Oberfläche und weiter zu kommen, sowie kleinere und größere Gegner zu Fall zu bringen. Selbstverständlich warten auch zahlreiche Geheimnisse darauf gefunden zu werden.
Anguna reflektiert eine astreine 16-Bit Optik und ist von der totalen Spielzeit natürlich nicht mit Zelda, Lufia & Co. zu vergleichen - Hardcoregamer werden das Spiel in einigen Stunden durchgespielt haben. Insgesammt ist das Produkt exzellent gelungen, lediglich die reputative Musik bringt einen großen Malus. Ein feiner Spielespaß zum Nulltarif!
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=ZVRSChupud8[/youtube]
Das neue Jahr kann kommen: 2011 für Retrofans – mit klassischen Computer- und Videospielsystemen. Der Kalender zeigt 12 verschiedene Systeme im Posterformat (DIN A3), inkl. technischer Informationen, Screenshots von Spielen und weiterer Gimmicks: Mattel Aquarius, Saba VideoPlay, Atari Jaguar, CBS ColecoVision, Sega GameGear/Nomad, VEB Mikroelektronik Mühlhausen KC compact, Coleco Testar Arcade, Commodore Plus/4, Sony Hit Bit HB-75, Nintendo Game&Watch, Sharp MZ-80A und MB Vectrex.
Den Kalender gibt’s für 14,95 Euro im Shop des CSW-Verlages.
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Das neue Jahr kann kommen: 2011 für Retrofans – mit klassischen Computer- und Videospielsystemen. Der Kalender zeigt 12 verschiedene Systeme im Posterformat (DIN A3), inkl. technischer Informationen, Screenshots von Spielen und weiterer Gimmicks: Mattel Aquarius, Saba VideoPlay, Atari Jaguar, CBS ColecoVision, Sega GameGear/Nomad, VEB Mikroelektronik Mühlhausen KC compact, Coleco Testar Arcade, Commodore Plus/4, Sony Hit Bit HB-75, Nintendo Game&Watch, Sharp MZ-80A und MB Vectrex.
Den Kalender gibt’s für 14,95 Euro im Shop des CSW-Verlages.
[caption id="attachment_5724" align="aligncenter" width="443" caption="Retro-Kalender 2011 – Deckblatt"][/caption]
[caption id="attachment_5725" align="aligncenter" width="443" caption="Retro-Kalender Januar 2011 – Mattel Aquarius"][/caption]
[caption id="attachment_5726" align="aligncenter" width="443" caption="Retro-Kalender Oktober 2011 - Sharp MZ-80A"][/caption]
[caption id="attachment_5727" align="aligncenter" width="443" caption="Retro-Kalender Dezember 2011 – MB Vectrex"][/caption]
Bestimmt habt ihr auch die Diskussionen rund um das „Serious Game“ „1378(km)“ mitbekommen: nach einer Flut von Beschwerden wurde es zurückgezogen, noch bevor es überhaupt veröffentlicht wurde.
Ich würde dieses Spiel auch eher in die Rubrik „Skurril“ packen und weniger in „Serious“. Aber skurrile Spiele gab es ja bereits einige in der Computergeschichte: von so widerlichen Angelegenheiten wie „Hitler-Diktator“ oder „KZ-Manager“ über absurden Kram wie die „linksextreme Wirtschaftssimulation“ „R.A.F.“ bis zu Büroballereien wie „Moorhuhn“ dürfte so ziemlich jede skurrile Idee bereits einmal in Bits und Bytes gewandelt worden sein. Mir fallen da spontan auch die zahlreichen (Flash-)Games ein, die sich nach 9/11 Osama Bin Laden vorgeknöpft haben und die wohl auch als digitaler Blitzableiter für aufgestaute Aggressionen gedient haben dürften.
An welche skurrilen Spiele erinnert ihr euch? Gibt es ein Highlight, welches aus eurer Sicht Computergeschichte geschrieben hat? Das so bescheuert, absurd, seltsam oder dümmlich ist, daß man es nicht verpaßt haben sollte?
Bestimmt habt ihr auch die Diskussionen rund um das "Serious Game" "1378(km)" mitbekommen: nach einer Flut von Beschwerden wurde es zurückgezogen, noch bevor es überhaupt veröffentlicht wurde.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=I5vghf6pJw0[/youtube]
Ich würde dieses Spiel auch eher in die Rubrik "Skurril" packen und weniger in "Serious". Aber skurrile Spiele gab es ja bereits einige in der Computergeschichte: von so widerlichen Angelegenheiten wie "Hitler-Diktator" oder "KZ-Manager" über absurden Kram wie die "linksextreme Wirtschaftssimulation" "R.A.F." bis zu Büroballereien wie "Moorhuhn" dürfte so ziemlich jede skurrile Idee bereits einmal in Bits und Bytes gewandelt worden sein. Mir fallen da spontan auch die zahlreichen (Flash-)Games ein, die sich nach 9/11 Osama Bin Laden vorgeknöpft haben und die wohl auch als digitaler Blitzableiter für aufgestaute Aggressionen gedient haben dürften.
An welche skurrilen Spiele erinnert ihr euch? Gibt es ein Highlight, welches aus eurer Sicht Computergeschichte geschrieben hat? Das so bescheuert, absurd, seltsam oder dümmlich ist, daß man es nicht verpaßt haben sollte?
Der Atari Jaguar war auf ganzer Linie ein kommerzieller Misserfolg und so blieben bis heute nur eine überschaubare Anzahl an Enthusiasten übrig, die nach wie vor aktiv Spiele produzieren.
„Superfly DX“ von Reboot, obwohl schon einige Monate alt, ist ein passables Beispiel sowohl als auch Lebenszeichen für den Atari Jaguar.

Superfly DX kann man sich als übermäßig poliertes Helikopter-Spiel vorstellen. Gespielt wird lediglich mit der Bedienung eines Knopfes. Wird der Button gedrückt steigt der Spieler, lässt man den Button los, sinkt man. Mit einer Prise Power-Up’s gewürzt gewinnt das ganze an Interesse.
Für Sammler gibt es die Möglichkeit Superfly DX für zwanzig britische Pfund in professionell aufgearbeiteter Form käuflich zu erwerben. Der Rest darf sich das ROM oder CDI-Image kostenlos von der Herstellerseite saugen und sich mit einem Jaguar-Emulator seiner Wahl vergnügen.
Der Atari Jaguar war auf ganzer Linie ein kommerzieller Misserfolg und so blieben bis heute nur eine überschaubare Anzahl an Enthusiasten übrig, die nach wie vor aktiv Spiele produzieren.
"Superfly DX" von Reboot, obwohl schon einige Monate alt, ist ein passables Beispiel sowohl als auch Lebenszeichen für den Atari Jaguar.
Superfly DX kann man sich als übermäßig poliertes Helikopter-Spiel vorstellen. Gespielt wird lediglich mit der Bedienung eines Knopfes. Wird der Button gedrückt steigt der Spieler, lässt man den Button los, sinkt man. Mit einer Prise Power-Up's gewürzt gewinnt das ganze an Interesse.
Für Sammler gibt es die Möglichkeit Superfly DX für zwanzig britische Pfund in professionell aufgearbeiteter Form käuflich zu erwerben. Der Rest darf sich das ROM oder CDI-Image kostenlos von der Herstellerseite saugen und sich mit einem Jaguar-Emulator seiner Wahl vergnügen.