Monatsarchiv — Juli 2011

Oniken v1.0.3b für Windows

Bei Oniken von Danilo Dias und Pedro Paiva handelt es sich um ein Action-Platform-Spiel für Windows, welches komplett im 8-Bit-NES-Stil gehalten wurde. Die Entwicklung ist noch keinesfalls zu ende, allerdings gibt es bereits eine spielbare Version mit drei kompletten Welten. Anspielen lohnt!

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Quelle: IndieGames.com

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Commodore C64x in Action

So langsam trudeln sie ein, die ersten Videos vom „neuen“ C64x:

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Pac-Man-Badeanzug

Auch wenn das Wetter die letzten Tage nicht zum Baden eingeladen hat, möchten wir trotzdem auf den Pac-Man-Badeanzug des Designers James Lillis hinweisen. Der Black Milk Clothing Store ist zwar derzeit nicht zu erreichen, aber ab kommender Woche soll der Anzug dort für 90 US-Dollar erhältlich sein.

Pac-Man-Badeanzug

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RETRO-Lounge [78]: Die teure Verpixelung von Miles Davis

Vor gut zwei Jahren hat Seba einen kurzen Beitrag über das 8-Bit-Tribute to Miles Davis geschrieben. Das Ganze nennt sich „Kind of Bloop“, angelehnt an das Miles-Davis-Album „Kind of Blue“ und sollte eine digitale Hommage an einen grandiosen Musiker sein. So weit, so gut.

Pluspunkt: Die Rechte zur Neuauflage der Songs in 8-Bit-Chiptunes-Manier lagen dem Macher Andy Baio vor. Maluspunkt: Die Rechte für das Cover hatte er nicht:

While Baio got the blessing of Davis‘ publisher to cover the songs, and donated any money he got from a Kickstarter fundraiser away, he didn’t even think to ask about the cover art. Deciding it was most fitting given the nature of the album, he took the original art from Kind of Blue and made it all 8-bit. Appropriate and cute!

(Quelle: kotaku.com)

Das fand der Cover-Rechteinhaber weder appropriate noch cute und ging mit rechtlichen Schritten gegen Baio vor. Da das Durchfechten eines solchen Rechtsstreits für Baio wohl mit zu vielen Risiken versehen war, einigte er sich letztlich außergerichtlich, ganz nach dem Motto: Lieber ein Ende mit Schrecken als ein Schrecken ohne Ende.

Die Folge: 32.500 US-Dollar Kosten für Baio. Und ein Bildernutzungsverbot.

Baio hatte gar nicht vor, mit dem Projekt Geld zu verdienen. Nun, das ist ihm, auf eine recht tragische Art und Weise, ja auch gelungen.

Doch warum gab es den Ärger überhaupt? Ganz einfach: der Fotograf des Original-Miles-Davis-Fotos hatte wohl schlicht etwas gegen den groben 8-Bit-Style.

„He is a purist when it comes to his photography,“ his lawyer wrote. „With this in mind, I am certain you can understand that he felt violated to find his image of Miles Davis, one of his most well-known and highly-regarded images, had been pixellated, without his permission, and used in a number of forms including on several websites accessible around the world.“

(Quelle: Baios Website)

Purist oder Banause?

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RETRO-Lounge [77]: Digitales Brechmittel mit Erfolgsgarantie!

Diesen furchtbaren Song habe ich in einem 80s-Internet-Radiosender entdeckt und zuerst an einen üblen Scherz geglaubt – doch weit gefehlt: der Mist ist ernst gemeint! Das gehört nicht in die Liste der Greatest One Hit Wonders of the 80s, sondern in die der Worst One Hit Wonders. (Wikipedia weiß: „A follow-up release in May 1982, „Do the Donkey Kong“, just missed the Billboard chart, ranking #103.“ Eine echte Tragödie …)

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„Deus Ex Machina“ C64 Demo

Um die Komponenten Kultur und Kunst ein wenig aufleben zu lassen, zeigen wir nun ein Commodore-64-Demo aus dem Jahr 2000. Verantwortlich für dieses Meisterstück sind die Gruppen Crest & Oxyron. „Deus Ex Machina“ läuft auf einem handelsüblichen, unmodifizierten C64.

Teil 1:
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Teil 2:
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Der Genuss auf einem echten Commodore 64 wird natürlich wie immer unumgänglich empfohlen!

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Interview mit „Martin Pedersen“

„Codetapper’s Amiga Retro Site“ haben ein interessantes Interview mit dem Amiga-Programmierer „Martin Pedersen“ geführt. Martin programmierte unter anderem die Shoot’em-Up-Spiele „Hybris“ (1989) und „Battle Squadron“ (1989). Zum Interview (in Englisch) geht es hier.

Quelle: Mingo’s Commodorepage

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Verloren & Gefunden: „Dreamworld Pogie“ für NES

Es gibt viele Spiele die von ihrem jeweiligen Publisher angekündigt wurden, letztendlich aber nie veröffentlicht wurden oder schlichtweg vor Fertigstellung in einer Schublade verschwanden. Einer dieser Fälle ist Codemasters „Dreamworld Pogie“, ein Ableger der Dizzy-Serie.

Mitglieder der Dizzy-Fan-Seite YolkFolk.com haben den Quellcode dieses NES-Spiels quasi ausgegraben und veröffentlicht. Prompt hat ein fachkundiger Freiwilliger Hand angelegt und „Dreamworld Pogie“ zum Leben erweckt. Das Spiel überzeugt mit – für NES-Verhältnisse – ziemlich flüssiger Grafik und vielen Animationen. Komplett ist dieses Werk leider nicht, allerdings sind 15 Level mehr oder weniger spielbar.

Aus Copyright-Gründen gibt es von uns keinen Verweis auf das ROM-File, aber das folgende YouTube-Video sollte als Illustration genüge tun.

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Quelle: GameSetWatch.com

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„Valley of Treasures“ für C64

Werte Leserschaft: Dürstet es Sie nach einem neuen authentischen Text-Adventure Spiel? Mit dem vor zwei Wochen veröffentlichten „Valley of Treasures“ von Iceout/Avatar werden Ihre Gelüste hoffentlich temporär befriedigt.

"Valley of Treasures" by Iceout/Avatar

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„Forgotten Forest“ für C64

Forgotten Forest“ von Alf Yngve hat nicht nur eine Namensähnlichkeit mit „Forbidden Forest“ sondern weist auch eine gewisse Verwandschaft auf. Das Spiel wurde mit dem „Shoot Em Up Construction Kit“ (SEUCK) erstellt.

Mit flinken Reflexen und guten Nerven bestückt kämpft man sich mit einem Flammenwerfer bewaffnet durch einen finsteren Wald. Die Spinnen, Bienen und Schlangen haben offensichtlich ein grundlegendes Problem mit dieser Wanderung und sorgen gerne für das vorzeitige Ableben des Protagonisten.

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