Im Internet findet man immer mehr der ehemaligen Shareware-Hits als Freeware. So auch der Klassiker »Alien Carnage/Halloween Harry« von Apogee. Ziel bei »Alien Carnage« ist es, mit Harry die Erde von den miesen grünen Aliens zu befreien. Ausgestattet mit einem Raketenwerfer und einem Hubschrauber-Rucksack wird sich, je nach Konfiguration, per Joystick oder Tastatur durch die vier großen Stages geballert. Extras, wie herumliegende Münzen, frischen das Punktekonto auf. Getroffene Aliens verlieren nach ihrem Pixeltod weitere Extras, die Harry mit frischer Energie versorgen.
Den ganzen Beitrag lesen »
Im Internet findet man immer mehr der ehemaligen Shareware-Hits als Freeware. So auch der Klassiker »Alien Carnage/Halloween Harry« von Apogee. Ziel bei »Alien Carnage« ist es, mit Harry die Erde von den miesen grünen Aliens zu befreien. Ausgestattet mit einem Raketenwerfer und einem Hubschrauber-Rucksack wird sich, je nach Konfiguration, per Joystick oder Tastatur durch die vier großen Stages geballert. Extras, wie herumliegende Münzen, frischen das Punktekonto auf. Getroffene Aliens verlieren nach ihrem Pixeltod weitere Extras, die Harry mit frischer Energie versorgen.
Die ersten zwei Stages sind direkt anwählbar, die restlichen Levels sind nur nach erfolgreichem Säubern dieser beiden spielbar. Zur Grafik muss man nicht viel sagen: typischer MS-DOS-Look der 1990er Jahre. Dieser wird aber gerade Retrogamern gefallen.
Um in den Genuss dieses Jump’n’Shoots zu kommen, wird unter Mac OS X, Linux oder Windows der Emulator "DOSBox" benötigt.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=GBh5PNGs824[/youtube]
Fazit: "Alien Carnage" ist trotz seines Alters noch immer für ein paar nette Spielstunden gut. Vor allem ab Level 3 wird’s ziemlich schnell ungemütlich. Und
System: MS-DOS
Entwickler: Interactive Binary Illusions, SubZero Software
Verleger: Apogee
Erscheinungsjahr: 1993
Webseite: www.3drealms.com
„Thunderforce“- oder „SWIV“-Freunde aufgepasst! Hier kommt der ultimative Nachfolger für Fans gepflegter Actionkost: „Switchfire“, so der Titel aus dem Hause Frogster, bietet eine Optik, die stark an Arcade-Klassiker der 1990er Jahre erinnert. Gespielt wird je nach Wahl mit einem Kampfhubschrauber, Militärjeep oder Schnellboot. Zusätzlich bietet einem der Top-Down-Scroller einen Kooperationsmodus, was die Ballerei um einiges einfacher gestaltet. Unterstützt werden fast alle Hardwareeingabegeräte. In den Optionen stehen Joystick, Maus oder Tastatur, sowie weitere Steuerungskombinationen zur Wahl und man kann aus verschiedenen Monitorauflösungen wählen. „Switchfire“ spielt sich sehr gut und zeigt sich nur hin und wieder bei einem Überangebot an gegnerischen Sprites störrisch. Oft bekommt man es mit dem bekannten Spriteflackern zu tun, was aber nicht weiter stört. Ein echter Fan von Arcade-Games aus dieser Zeit wird dieses kleine Manko gerne in Kauf nehmen.
Den ganzen Beitrag lesen »
"Thunderforce"- oder "SWIV"-Freunde aufgepasst! Hier kommt der ultimative Nachfolger für Fans gepflegter Actionkost: "Switchfire", so der Titel aus dem Hause Frogster, bietet eine Optik, die stark an Arcade-Klassiker der 1990er Jahre erinnert. Gespielt wird je nach Wahl mit einem Kampfhubschrauber, Militärjeep oder Schnellboot. Zusätzlich bietet einem der Top-Down-Scroller einen Kooperationsmodus, was die Ballerei um einiges einfacher gestaltet. Unterstützt werden fast alle Hardwareeingabegeräte. In den Optionen stehen Joystick, Maus oder Tastatur, sowie weitere Steuerungskombinationen zur Wahl und man kann aus verschiedenen Monitorauflösungen wählen. "Switchfire" spielt sich sehr gut und zeigt sich nur hin und wieder bei einem Überangebot an gegnerischen Sprites störrisch. Oft bekommt man es mit dem bekannten Spriteflackern zu tun, was aber nicht weiter stört. Ein echter Fan von Arcade-Games aus dieser Zeit wird dieses kleine Manko gerne in Kauf nehmen.
Geboten werden 15 Level in zeitgemäßer 3D-Grafik, sowie Tag- und Nachtwechsel und viele bekannte Elemente, die man aus anderen Vertikal-Shooter-Klassikern kennt. Gespielt wird in der Vogelperspektive. Im Laufe des Spiels lassen sich alle Einsatzfahrzeuge durch Upgrades weiter aus- und aufrüsten. Wie es sich für ein gutes Ballerspiel gehört, bekommt man es auch bei "Switchfire" mit dem obligatorischen Endgegner zu tun.
[caption id="attachment_5474" align="aligncenter" width="443" caption="Switchfire"][/caption]
Fazit: Guter Arcade-Shooter, der an die alten Amiga- und C64-Zeiten erinnert.
System: Windows
Entwickler: Limbo Productions
Verleger: Frogster
Erscheinungsjahr: 2006
Webseite: –
Nach „Edna bricht aus“ und „Whispered World“ liefert Amanita Design mit „Machinarium“ das perfekte Spiel für die ganze Familie. Hat man erst einmal den gesamten Ordner auf die Festplatte kopiert, kann der Abenteuerspaß beginnen. Dieses Adventure fesselt einen ab der ersten Minute. Wie es sich für ein klassisches Point-and-Klick-Adventure gehört, wird ein bestimmter Charakter während des Spiels gesteuert. Bei „Machinarium“ ist es der kleine hässliche Roboter Josef. Bevor aber die Reise durch den Maschinenplaneten beginnen kann, man seine große Liebe befreien und den Bombenanschlag verhindern kann, muss man den armen kleinen Kerl erst zusammenbauen und ihm ein paar Beine besorgen. Witzige Animationen während des Spiels und irgendwie knuffig wirkende metallische Gegner bringen einen immer wieder zum schmunzeln. Je weiter man den Planeten erforscht, desto schwerer werden die Knobelaufgaben. So gehört es sich eben für ein gutes Adventure. Das Leveldesign sieht phantastisch aus und sorgt mit der dazugehörigen, ansprechenden Musik für eine tolle Atomsphäre während des Spiels. Als Zugabe liegt dem Spiel der Soundtrack als Audio-CD bei, sowie das Spiel „Samorost 2″.
Fazit: Schon lange nicht mehr so viel Spaß bei einem Point-and-Klick-Adventure gehabt. Absolut Empfehlenswert!
System: Mac OS X (angespielt), Windows
Entwickler: Amanita Design
Verleger: Daedalic Entertainment
Erscheinungsjahr: 2009
Webseite: www.machinarium.de
Nach "Edna bricht aus" und "Whispered World" liefert Amanita Design mit "Machinarium" das perfekte Spiel für die ganze Familie. Hat man erst einmal den gesamten Ordner auf die Festplatte kopiert, kann der Abenteuerspaß beginnen. Dieses Adventure fesselt einen ab der ersten Minute. Wie es sich für ein klassisches Point-and-Klick-Adventure gehört, wird ein bestimmter Charakter während des Spiels gesteuert. Bei "Machinarium" ist es der kleine hässliche Roboter Josef. Bevor aber die Reise durch den Maschinenplaneten beginnen kann, man seine große Liebe befreien und den Bombenanschlag verhindern kann, muss man den armen kleinen Kerl erst zusammenbauen und ihm ein paar Beine besorgen. Witzige Animationen während des Spiels und irgendwie knuffig wirkende metallische Gegner bringen einen immer wieder zum schmunzeln. Je weiter man den Planeten erforscht, desto schwerer werden die Knobelaufgaben. So gehört es sich eben für ein gutes Adventure. Das Leveldesign sieht phantastisch aus und sorgt mit der dazugehörigen, ansprechenden Musik für eine tolle Atomsphäre während des Spiels. Als Zugabe liegt dem Spiel der Soundtrack als Audio-CD bei, sowie das Spiel "Samorost 2".
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=JyRHZsbt6Hk[/youtube]
Fazit: Schon lange nicht mehr so viel Spaß bei einem Point-and-Klick-Adventure gehabt. Absolut Empfehlenswert!
System: Mac OS X (angespielt), Windows
Entwickler: Amanita Design
Verleger: Daedalic Entertainment
Erscheinungsjahr: 2009
Webseite: www.machinarium.de
Unter Shareware- und Casual-Games-Fans gehört „CornerChaos“ zu den beliebtesten Knobelspielen der letzten Jahre. Die vorliegende iPhone-/iPad-/iPod-touch-Portierung spielt sich wie das Original und bietet zusätzlich einige neue interessante Ausstattungsmerkmale. Noch immer müssen vier gleichfarbige Kugeln zusammengesetzt werden. Damit man aber nicht bereits nach den ersten Runden entnervt aufgibt, besteht ab sofort die Möglichkeit einen versehentlich gemachten Zug zurückzunehmen. Dies macht sich bereits nach kurzer Zeit positiv auf dem Punktekonto bemerkbar. In den höheren Stufen wird die Angelegenheit um einiges kniffliger, da weitere farbige Kugeln ins Spiel kommen. Wird es einmal brenzlig, gibt es alle paar Runden einen Joker dazu, der wieder Platz schafft. Erzielte Punkte lassen sich per WLAN- oder UMTS-Verbindung auf die Homepage von Shoecake Games hochladen. Wer sich aber hier in den vorderen Plätzen verewigen will, sollte sich erst einmal ein paar Wochen ins Trainingslager begeben.
Fazit: „CornerChaos“ sollte für unterwegs auf keinem iPhone oder iPod touch fehlen – zumal das Spiel im App Store gerade einmal 79 Cent kostet.
System: iPhone/iPad/iPod touch [iOS] (angespielt), Mac OS, Windows, Pocket PC
Entwickler/Verleger: Shoecake Games
Erscheinungsjahr: 2006
Webseite: www.shoecakegames.com/cornerchaos
Unter Shareware- und Casual-Games-Fans gehört "CornerChaos" zu den beliebtesten Knobelspielen der letzten Jahre. Die vorliegende iPhone-/iPad-/iPod-touch-Portierung spielt sich wie das Original und bietet zusätzlich einige neue interessante Ausstattungsmerkmale. Noch immer müssen vier gleichfarbige Kugeln zusammengesetzt werden. Damit man aber nicht bereits nach den ersten Runden entnervt aufgibt, besteht ab sofort die Möglichkeit einen versehentlich gemachten Zug zurückzunehmen. Dies macht sich bereits nach kurzer Zeit positiv auf dem Punktekonto bemerkbar. In den höheren Stufen wird die Angelegenheit um einiges kniffliger, da weitere farbige Kugeln ins Spiel kommen. Wird es einmal brenzlig, gibt es alle paar Runden einen Joker dazu, der wieder Platz schafft. Erzielte Punkte lassen sich per WLAN- oder UMTS-Verbindung auf die Homepage von Shoecake Games hochladen. Wer sich aber hier in den vorderen Plätzen verewigen will, sollte sich erst einmal ein paar Wochen ins Trainingslager begeben.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=bY3yQhLK4w8[/youtube]
Fazit: "CornerChaos" sollte für unterwegs auf keinem iPhone oder iPod touch fehlen – zumal das Spiel im App Store gerade einmal 79 Cent kostet.
System: iPhone/iPad/iPod touch [iOS] (angespielt), Mac OS, Windows, Pocket PC
Entwickler/Verleger: Shoecake Games
Erscheinungsjahr: 2006
Webseite: www.shoecakegames.com/cornerchaos
Anfang des Jahrtausends sind Ego-Shooter allgegenwärtig. Trotzdem ist das klassische Denk- und Knobelspiel nicht tot zu kriegen. So auch der Dauerbrenner „BoXiKon“ von Mastermind Paul Burkey. Nach vielen einfachen und grafisch leblosen Free- und Shareware-Knobelspielen zu Anfang des Jahres 2000 kommt mit „BoXiKon“ wieder Bewegung in das doch ziemlich angestaubte Genre. Als Mix aus „Tetris“ und „Columns“ ist „BoXiKon“ der ultimative Knobelspaß für das neue Jahrtausend. Zwar werden noch immer in klassischer „Tetris“-Manier Klötzchen verschoben, aber mit jedem Update von „BoXiKon“ kommen neue Ideen dazu. Ob es nun die unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen, Barrieren oder die in brenzligen Situationen immer Platz schaffenden Pixelbomben sind: Paul Burkey bedient sich immer wieder beider Klassiker und anderer Casual Games der 1990er Jahre. Die Urversion erscheint bereits 2001 unter AmigaDE (Amiga Everywhere) für die Pocket-PC-Plattform. Später folgen erste Umsetzungen für Mac OS Classic, Mac OS X, Windows, Linux, sowie iPhone/iPod touch/iPad (iOS). Zusätzlich entwickelt Paul Burkey, als Amiga-Fan, eine Morph-OS-Version für die erfolglose Pegasos-Plattform.
Fazit: Obwohl „BoXiKon“ gerade erst neun Jahre alt ist, zählt es bereits zu den Knobelspielklassikern. Ein zeitloser Shareware-Hit mit großer Vergangenheit!
System: Mac, PC, Pocket PC, MorphOS, iOS
Entwickler/Verleger: Shoecake Games
Erscheinungsjahr: 2010
Webseite: www.boxikon.com
Anfang des Jahrtausends sind Ego-Shooter allgegenwärtig. Trotzdem ist das klassische Denk- und Knobelspiel nicht tot zu kriegen. So auch der Dauerbrenner "BoXiKon" von Mastermind Paul Burkey. Nach vielen einfachen und grafisch leblosen Free- und Shareware-Knobelspielen zu Anfang des Jahres 2000 kommt mit "BoXiKon" wieder Bewegung in das doch ziemlich angestaubte Genre. Als Mix aus "Tetris" und "Columns" ist "BoXiKon" der ultimative Knobelspaß für das neue Jahrtausend. Zwar werden noch immer in klassischer "Tetris"-Manier Klötzchen verschoben, aber mit jedem Update von "BoXiKon" kommen neue Ideen dazu. Ob es nun die unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen, Barrieren oder die in brenzligen Situationen immer Platz schaffenden Pixelbomben sind: Paul Burkey bedient sich immer wieder beider Klassiker und anderer Casual Games der 1990er Jahre. Die Urversion erscheint bereits 2001 unter AmigaDE (Amiga Everywhere) für die Pocket-PC-Plattform. Später folgen erste Umsetzungen für Mac OS Classic, Mac OS X, Windows, Linux, sowie iPhone/iPod touch/iPad (iOS). Zusätzlich entwickelt Paul Burkey, als Amiga-Fan, eine Morph-OS-Version für die erfolglose Pegasos-Plattform.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=lqPg1M5fj-4[/youtube]
Fazit: Obwohl "BoXiKon" gerade erst neun Jahre alt ist, zählt es bereits zu den Knobelspielklassikern. Ein zeitloser Shareware-Hit mit großer Vergangenheit!
System: Mac, PC, Pocket PC, MorphOS, iOS
Entwickler/Verleger: Shoecake Games
Erscheinungsjahr: 2010
Webseite: www.boxikon.com
Anfang der 1990er Jahre, fand man das klassische 2D-Action-Adventure in jeder guten Videospielsammlung vor. Titel wie „Flashback“ und „Another World“ liefen auf so manchem Amiga und Atari ST. Mit „Iji“, einem doch etwas seltsam klingenden Titel für ein Computerspiel, geht es wieder zurück in die Zeit der 16-Bit-Computer.
Wie es sich für das klassische 2D-Action-Adventure gehört, beginnt bei »Iji« das Ganze mit einer Vorgeschichte, die zwar nicht so schön daher kommt, wie beim Animations-Klassiker „Flashback“ von Delphine Software International, dafür aber in vielen Situationen und Sequenzen trotzdem an das Meisterwerk aus dem Jahre 1992 erinnert. Zum Start ist unsere Heldin nur mit einer einfachen Waffe ausgestattet. Neben Springen und Klettern, lassen sich sämtliche Räumlichkeiten in guter „Impossible Mission“-Manier nach Gegenständen untersuchen. Extras wie Smart Bombs, bessere Waffen mit mehr Durchschlagskraft und frische Lebensenergie, sind nur einige der vielen Goodies, die das Leben der Action-Adventure-Heldin bei „Iji“ erleichtern. Fiese Gegner und ungemütliche Oberbosse, sowie schön gezeichnete Pixel-Aliens runden das gute Gesamtbild ab. (Wolfgang Meck)
Fazit: Eine Zeitreise der besonderen Art. Ein Schuss „Flashback“, eine Priese „Impossible Mission“ und fertig ist das 2D-Action-Adventure für Retro-Spieler.
System: Windows
Entwickler: Daniel Remar
Verleger: Remar Games
Erscheinungsjahr: 2010
Webseite: www.remar.se/daniel/iji.php
Anfang der 1990er Jahre, fand man das klassische 2D-Action-Adventure in jeder guten Videospielsammlung vor. Titel wie "Flashback" und "Another World" liefen auf so manchem Amiga und Atari ST. Mit "Iji", einem doch etwas seltsam klingenden Titel für ein Computerspiel, geht es wieder zurück in die Zeit der 16-Bit-Computer.
Wie es sich für das klassische 2D-Action-Adventure gehört, beginnt bei »Iji« das Ganze mit einer Vorgeschichte, die zwar nicht so schön daher kommt, wie beim Animations-Klassiker "Flashback" von Delphine Software International, dafür aber in vielen Situationen und Sequenzen trotzdem an das Meisterwerk aus dem Jahre 1992 erinnert. Zum Start ist unsere Heldin nur mit einer einfachen Waffe ausgestattet. Neben Springen und Klettern, lassen sich sämtliche Räumlichkeiten in guter "Impossible Mission"-Manier nach Gegenständen untersuchen. Extras wie Smart Bombs, bessere Waffen mit mehr Durchschlagskraft und frische Lebensenergie, sind nur einige der vielen Goodies, die das Leben der Action-Adventure-Heldin bei "Iji" erleichtern. Fiese Gegner und ungemütliche Oberbosse, sowie schön gezeichnete Pixel-Aliens runden das gute Gesamtbild ab. (Wolfgang Meck)
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=33mxD4FjD3w[/youtube]
Fazit: Eine Zeitreise der besonderen Art. Ein Schuss "Flashback", eine Priese "Impossible Mission" und fertig ist das 2D-Action-Adventure für Retro-Spieler.
System: Windows
Entwickler: Daniel Remar
Verleger: Remar Games
Erscheinungsjahr: 2010
Webseite: www.remar.se/daniel/iji.php
Mit „La-Mulana“, einem Action-Adventure im MSX-Look, fühlt man sich wieder so richtig jung. Diskussionen, was nun der bessere Heimcomputer ist, sind zwar schon lange vorbei, aber als ehemaliger C64-Besitzer muss man immer wieder feststellen, dass vor allem viele Konami-Klassiker auf einem MSX-Computer einfach besser waren. „La-Mulana“ hält sich strikt an die grafischen Fähigkeiten eines MSX-Rechners und ist ein Mix aus „Zelda“ und „The Maze of Galious“. Wie es sich für ein gutes Action-Adventure gehört, kommt der Spielspaß bei „La-Mulana“ nicht zu kurz. Zu Anfang ist unser Held nur mit einer Peitsche ausgestattet. Weitere Gegenstände, Waffen und Zaubersprüche sind Standard. Um bei „La-Mulana“ irgendwann das Ende, oder besser gesagt den Oberbösewicht zu Gesicht zu bekommen, kommt man am klassischen Kartenzeichen kaum vorbei. Laut Angaben des Entwicklerteams bietet „La-Mulana“ insgesamt 26 Stunden Unterhaltung.
Fazit: Windows oder MSX? Man muss schon genau hinschauen. Das perfekte Retro-Action-Adventure für Fans von „Zelda“ und Co.
System: Windows
Entwickler/Verleger: GR3 Project
Erscheinungsjahr: 2007
Webseite: agtp.romhack.net/project.php?id=lamulana
Übrigens:
Den ganzen Beitrag lesen »
Mit "La-Mulana", einem Action-Adventure im MSX-Look, fühlt man sich wieder so richtig jung. Diskussionen, was nun der bessere Heimcomputer ist, sind zwar schon lange vorbei, aber als ehemaliger C64-Besitzer muss man immer wieder feststellen, dass vor allem viele Konami-Klassiker auf einem MSX-Computer einfach besser waren. "La-Mulana" hält sich strikt an die grafischen Fähigkeiten eines MSX-Rechners und ist ein Mix aus "Zelda" und "The Maze of Galious". Wie es sich für ein gutes Action-Adventure gehört, kommt der Spielspaß bei "La-Mulana" nicht zu kurz. Zu Anfang ist unser Held nur mit einer Peitsche ausgestattet. Weitere Gegenstände, Waffen und Zaubersprüche sind Standard. Um bei "La-Mulana" irgendwann das Ende, oder besser gesagt den Oberbösewicht zu Gesicht zu bekommen, kommt man am klassischen Kartenzeichen kaum vorbei. Laut Angaben des Entwicklerteams bietet "La-Mulana" insgesamt 26 Stunden Unterhaltung.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=qEn5huyUcsg[/youtube]
Fazit: Windows oder MSX? Man muss schon genau hinschauen. Das perfekte Retro-Action-Adventure für Fans von "Zelda" und Co.
System: Windows
Entwickler/Verleger: GR3 Project
Erscheinungsjahr: 2007
Webseite: agtp.romhack.net/project.php?id=lamulana
Übrigens: In diesem Jahr soll von "La-Mulana" eine grafisch überarbeitete Version für Nintendos WiiWare erscheinen. Irgendwie gefällt uns die 8-Bit-Ästhetik der Windows-Version jedoch besser.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=2ZqZQkLqkN4[/youtube]