Die vierte Runde der operativen Computerspielanalyse (= sechstes RETRO-Usertreffen) beschäftigt sich mit Fehlern im Computerspiel. Fehler, die übersehen wurden, das Spiel zum Absturz bringen, es unmöglich zu spielen machen und die nachträglich und absichtlich eingefügt wurden, um neue Funktionen ins Spiel zu bringen.
Zeit und Ort: 15. September, HU Berlin
WICHTIG: Voranmeldung per Mail (s.u.) erforderlich!
Credits (Berlin Crew):
Code: Stefan ‚ADD‘ H./Game Circuits
Spirit: Stephan ‚IN‘ H./RETRO Magazine
Design: Seba ‚TEST‘ B./Plush
Fun: Moritz ‚JMP‘ W./Game Circuits
This time very special thanks will go out to ABSOLUT 100 sooner or later ;-)