Talentierte Demoszener lieben Size-Coding; den größten hat derjenige, der vieles in das kleinste packt!

Artefacts von Plush sorgte auf der Breakpoint 2006 für Fuore. In minmalen 4kb brachte man mehr unter, als so manches richtige Demo ohne Größenlimitierung.

Nun hat man ähnliches schon dutzendfach in PC 4k’s geshen, allerdings sind die technischen Limitierungen des C64 nicht von der Hand zu weisen, oder gibt es denn schon DirectX 64?

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Von Shahzad Sahaib

Sein Erstcomputer war ein Amiga 500 von Commodore. Besitzt aber noch zahlreiche weitere Retrorechner, Konsolen und Exotenhardware. Shahzad ist unter anderem Gründer der auf Handheld- und Konsolenhomebrew spezialisierten Seite PDRoms. Talentscout und Organizer in der Demoszene sowie Mitglied der Demogruppe Speckdrumm. Als Gründungsmitglied und Projektleiter der Spieleschmiede Retroguru unterstützt er aktiv die Produktion von Spielen auf alter Hardware mit weiteren kreativen Experten aus einschlägigem Kreise.

2 Gedanken zu „C64 Intro: Artefacts“

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