Talentierte Demoszener lieben Size-Coding; den größten hat derjenige, der vieles in das kleinste packt!
Artefacts von Plush sorgte auf der Breakpoint 2006 für Fuore. In minmalen 4kb brachte man mehr unter, als so manches richtige Demo ohne Größenlimitierung.
Nun hat man ähnliches schon dutzendfach in PC 4k’s geshen, allerdings sind die technischen Limitierungen des C64 nicht von der Hand zu weisen, oder gibt es denn schon DirectX 64?
Artefacts ist schon von 2006.
In geistiger Umnachtung hat sich wohl der Fehlerteufel eingeschlichen :) Das Jahr wurde korrigiert. Vielen Dank für den Hinweis :)