Lesetipp: Kryonium (2019)
Kryonium. Die Experimente der Erinnerung ist der Debütroman von Matthias A. K. Zimmermann. Er ist ein Schweizer Schriftsteller, Maler und Medienkünstler und beschäftigt sich in seiner künstlerischen Forschung intensiv mit…
Computer - Spiele - Kultur
Kryonium. Die Experimente der Erinnerung ist der Debütroman von Matthias A. K. Zimmermann. Er ist ein Schweizer Schriftsteller, Maler und Medienkünstler und beschäftigt sich in seiner künstlerischen Forschung intensiv mit…
In fünf Tagen endet das Crowdfunding für das Buch The Atari ST and The Creative People Volume 3. Es wird die Szene in den Jahren 1994-2000 dargestellt, u.a. am Atari…
Das Buch „Digitale Moderne“ über die Geschichte der Computerspiele und die digitale moderne Kultur beschäftigt sich mit der Ästhetik unserer digitalen Welt sowie deren Anwendung und Reflexion in der Kunst.…
Die Demoszene ist Wurzel der digitalen Kultur. Ihren Ursprung hat sie in der Heimcomputer-Ära der 1980er-Jahre. Damals knackten ihre Mitglieder noch vornehmlich den Kopierschutz von Computerspielen und ergänzten sie um…
Auf der Revision 2017 im E-Werk in Saarbrücken hat VisioRetron den Buchautor Klas ‚Prowler‘ Benjaminsson vor die Linse bekommen. Insbesondere Fans von Pixelgrafik sollten sich das Interview unbedingt gönnen.
Ready ist ein neues Buch von Jan Fischer aus dem Carl Hanser Verlag. Was machen eigentlich die ganzen Erwachsenen, die in der U-Bahn auf dem Handy spielen? Was wurde aus…
Am Samstag, den 30 Mai 2015 gibt es bei Classic-Videogames RADIO um 20:00 Uhr das erste mal eine Live-Vorlesung. Marco Kautz, in der Retro-Szene auch bekannt unter dem Namen Apprentice,…
Sebastian Kalitzki stellt uns den SNES Collector’s Guide aus dem Feiler-Verlag vor.
Im Transcript-Verlag erscheint dieser Tage ein interessantes Buch zur Demoszene mit dem Titel „Kunst, Code und Maschine – Die Ästhetik der Computer-Demoszene“. Auf 428 Seiten erklärt Autor Daniel Botz Hintergründe…