Über die Ziellinie haben es Virtual Dimension bislang noch nicht geschafft, aber das stärkt nur den Kampfesgeist. Das Qualifying in neuer Umgebung fällt überraschend gut aus, sodass aus guter Position gestartet werden kann. Ein Träumchen vom Siegertreppchen…
Seit inzwischen mehr als 5 Jahren zeigen Virtual Dimension alte Games. Sie werfen einen Blick zurück auf die Anfänge der RetroPlay-Reihe und zeigen euch in vielen Ausschnitten die verschiedenen Stationen ihrer Entwicklung.
Wir vom RETRO Magazin gratulieren recht herzlich und hoffen auf viele weitere wundervolle Jahre erfüllt mit Retro-Gaming!
Virtual Dimension nehmen das Urgestein der Point-and-Click-Adventures von Lucasfilm Games unter die Lupe und wagen einen Walkthrough des Ron Gilbert-Klassikers mit ’nem verrückten Wissenschaftler, Tentakeln und einer Kettensäge.
Zitat:
Ausgestattet mit neuem Geheimcode wagen wir uns erneut in den Keller. Mit einer Vielzahl von Schlüsseln knacken wir die schwere Panzertür und … speichern mal ab. Sicher ist sicher… Auf ins Nerven zerfetzende Finale! Sandy wartet schon auf uns…
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Ein Einspieler zeigt, dass das Manuskript angekommen ist – und es verspricht, ein Bestseller zu werden! Währenddessen hocken wir im Dunkeln und warten… warten… warten, um den Highscore aus der Meteor Mess Arcademaschine zu ziehen. Bevor es endlich wieder hell wird, schaut die Meteor-Polizei vorbei. Verschlossenen Türen. Pech gehabt. Später versuchen.
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Der Spielautomat ist wieder in Betrieb, also nutzen wir die Ablenkung und öffnen über Wasserdampf vorsichtig den aus dem Tresor geborgenen versiegelten Umschlag. Den bekommt Wendy, die sich dann gleich um die Optimierung des Manuskripts kümmern kann. Uuund ab geht die Post!
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Die Erkenntnis kommt über eine Zwischensequenz – wir haben DIE Karte! Ein Klingelstreich ist Ablenkung genug, uns mit Kleingeld einzudecken und die Frau in die Küche zu schicken. Die Beschwerde-Hotline ist hiermit geöffnet, und wir greifen wieder zum Hörer. Ab zum Teleskop, damit wir den Safe knacken können. Ein Verbrechen jagt das nächste… tsk.
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Ein obszöner Anrufe sollte Edna ablenken, aber dann sind wir zu früh gekommen und konnten uns glücklich schätzen, nicht ans Bett gefesselt worden zu sein. Also versuchen wir im zweiten Anlauf, ein besseres Timing hinzubekommen. Bevor wir den Hörer abheben und noch ein bisschen Telefonterror veranstalten, gibt’s noch einen Tipp für das ein oder andere Fan-made Remake.
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Wann Lucasfilm Games zu LucasArts wurde, was verklärte Erinnerungen mit Thimbleweed Park zu tun und welche strahlenden Aussichten frisch gegossene Pflanzen haben ergründen wir in diesem Video. Warum man aber in der hauseigenen Sternwarte Geld einwerfen muss, damit sich was dreht, entzieht sich unserer Kenntnis. Also: Kleingeld suchen… und wo ist der Käse?
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Das Geheim-Labor ist gefunden, aber wissend, dass wir keine passenden Schlüssel haben, schicken wir Bernard jetzt in den Untergrund. Der muskelgestählte Dave trifft auf das Raketenauto Edsel und heiße Rohre führen zu einem inexistenten Lösungsweg. Einem plausiblen, aber dezent absurden Lösungsweg. Spannend…
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