Sonic 3D in 2D is a fangame that reimagines Sonic3D Blast plot and levels with style and structure closer to the games that preceeded it. Explore Flicky Island in a 2D side scrolling platformer that takes elements from the other Mega Drive/Genesis games to re-forge an adventure anew. Fight new and challenging bosses, save Flicky Island and stop Robotnik’s final plan to harness the Flicky’s power for himself.
Es war das Ende einer Ära: heute vor 25 Jahren ging Commodore, der legendäre Computerhersteller, in die Insolvenz. Es war aber nicht nur das offizielle Ende einer Firma, es war auch das Ende intensiver Träume zahlreicher Commodore-Anhänger (mich eingeschlossen). Es war das Ende einer zum Schluß nur noch dünnen, mehr illusorischen als realistischen Idee von einem (neuen) Aufblühen eines „guten“ Wettbewerbs der Computergiganten inklusive Commodore. Denn schließlich war die Firma Produzent legendärer Maschinen wie C64 und der Amiga-Reihe, weltweit bekannt für Innovationskraft, Qualität und Marktprägung. Und nun sollte alles vorbei sein? Heute vor 25 Jahren: Commodore geht in die Insolvenz weiterlesen →
Thorben Rackow arbeitet seit drei Jahren als selbstständiger Spielentwickler. Seit seiner Jugend mit einem Amiga 500 ist er vom Strategiespiel Mega Lo Mania geradezu abhängig. Als großer Fan entwickelt er gerade Mithilfe der Godot Engine und einem 3D Grafiker ein ebensolches, inspiriertes Spiel für Windows, Mac und Linux. Um am Projekt Tera Lo Mania weiter arbeiten zu können, bittet er derzeit um Unterstützung via Kickstarter.
Am 29. April 1994 geschah der Super-GAU: Commodore meldete Insolvenz an. Für die damalige Commodore-Fanszene sicherlich ein schwarzer Tag, aber auch für mich ganz persönlich kein schönes Erlebnis. Das Ganze ist jetzt sagenhafte 25 Jahre her, und aus diesem Grunde möchte ich in den kommenden Wochen an dieser Stelle ein paar Gedanken zu diesem Ereignis formulieren.
Sega’s Klassiker Wonderboy und die dazugehörigen Abenteuer im Monster Land dürften bekannt sein. Um so erfreulicher ist es, wenn neuer Spielestoff erscheint. Neben der klassisch hochwertig gewohnten Jump’n Run Action kann sich der Spieler sechs unterschiedliche Tierformen zu nutze machen und mit anderen Fähigkeiten neue Wege erkunden. Der Shop mit Waffen und geheime Türen sind nach wie vor existent und wollen erkundet und besucht werden. Neben Hu-Man, gibt es auch noch den Co-Star Hu-Girl. Ein 8-Bit Modus für die Grafik macht das Spiel zum Renner für etliche Stunden. Für die wenigen unter uns, welche hochauflösende HD Grafik schätzen, bleibt man wohl lieber bei der Grundeinstellung. Rundum… das Spiel ist eine Empfehlung wert!
Englische Beschreibung:
Cursed into a half-human, half-lizard monstrosity by the Meka-Dragon, a lonesome adventurer is facing the challenge of a lifetime! In search for a cure, our mutated anti-hero will explore the many traps of Monster Land… and defeat many stuff-throwing, curse-wielding dragons. How many more transformations can one hopeful body survive as it turns into a Lizard, a Mouse, a Piranha, a Lion, and a Hawk… The six different forms of our shape-shifting hero make up the cast of this non-stop action-adventure platformer!
Toni Wilen veröffentlicht weiter fleißig WinUAE Betas für die breite Öffentlichtkeit! WinUAE v3.4.1 Beta 8 ist da.
Informationen zur Beta 18:
– Blitter BDAT register’s old content was not preserved and shifted in when BDAT was rewritten with CPU or copper and current B-shift was non-zero. (Probably never used by purpose but emulation still should be always correct)
– 68010+ RTE didn’t generate format error exception if frame was not supported by selected CPU but it was supported by other 680×0 model and CPU emulation mode was not MMU or more compatible.
– Added Comspec SA-1000 RTC emulation. Always returns current host time, time registers are not writable.
– Built-in HRTMon 2.37 update.
– Added two A2088T BIOS 4.0 (390657-01) ROM versions with different internal date (09/11/89 and 14/11/89).
– Added A2386SX 1.00.03 ROM.
– PC bridgeboard NE2000 boot crash fix. (Introduced when NIC specific MAC setting was added)
– Adjusted windowed mode mouse clipping so that when winuae window is partially under taskbar (including auto hide taskbar or partially outside of monitor, Amiga mouse won’t randomly hit hidden borders (if Windows Mouse mode) or become unexpectedly uncaptured (any mode, window partially under taskbar).
– Do not delay SCSI/ATAPI emulation audio CD play state change from startup to playing. Only CD32/CDTV require it.
– Input device on the fly change support now ignores all non-input device change events.
– On the fly switching from keyboard connected to disconnected did nothing.
– Added MIDI out and Genlock video volume setting to Sound panel volume drop down menu.
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