Kategorienarchiv — „Magazin“

Ankündigung: Retro #8

Die 8. Ausgabe der Retro erscheint am 6. Juni 2008.

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Themen des Heftes sind unter anderen:

  • Summer Games – das große Sport-Spezial mit Beiträgen über:
    – Die besten fünf C64-Sportspiele
    – Pixel kicken – Fußballgames 
    – Evergreen: Decathlon 
  • 50 Jahre PONG
  • Retro-Usertreffen
  • Die Geschichte von EPYX
  • Danielle Bunten – die unbekannte Legende
  • Der Stoff aus dem die Helden sind – Die Activision-High-Score-Abzeichen
  • Rocky – die Filme
  • Enforcer II – ein neues Shoot‘em Up für den C64
  • Neue Spiele:
    – Perry Rhodan – The Adventure
    – Zak McKracken 2
    – Rom Check Fail! 
  • und vieles mehr

Auf der Heft-CD-ROM befindet sich die exklusive Demo des neuen Dreamcast-Spiels »Wind&Water«. Die CD-ROM ist direkt auf einer Dreamcast bootfähig, funktioniert aber wie gewohnt auch an jedem PC oder Mac.

Das Heft gibt es im Zeitschriftenhandel oder kann in unserem Retro-Shop bestellt werden.

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Mitschreiben!

Mögt ihr unser Blog? Dann macht doch mit! Wir suchen engagierte Schreiberinnen und Schreiber, die die Retrocommunity mit News, Infos und Klatsch versorgen. Wenn ihr etwas zu sagen habt, dann sagt es uns: schickt ein paar persönliche Infos, warum ihr mitmachen wollt und gerne eine erste Textprobe an blogschreiber at retromagazine.eu – wir freuen uns auf euch!

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Guten Rutsch!

Im Namen der gesamten Redaktion und natürlich des Webteams wünsche ich allen Leserinnen und Lesern einen guten Rutsch und ein gesundes und glückliches Jahr 2008! Die 8-Bit-Zukunft hat gerade erst begonnen!

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Frohe Weihnachten!

Im Namen der gesamten RETRO-Redaktion und des Webteams wünsche ich allen Leserinnen und Lesern unseres Magazins und dieser Seiten frohe Weihnachten! Mögt ihr reich beschenkt werden – hoffentlich auch mit viel 8-Bit-Ware ;-)

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Retro#6

Der aktuelle Konflikt zwischen Russland und den USA erinnert sehr an die Zeit des Kalten Krieges der 1970er und 1980er Jahre. Die Pläne der USA ein Raketenabwehrschild in Tschechien und Polen einzurichten empfindet der Russische Präsident als Provokation und wettert mit wortstarken Drohgebärden. Schlagwörter wie »Wettrüsten« und »Neuauflage des Kalten Krieges« waren in diesem Jahr in der Tagespresse oft zu vernehmen.
Aber was hat das ganze mit Videospielkultur zu tun? Eine ganze Menge, denn in mitten des Kalten Krieges wurde das Videospiel geboren und das hat bis heute Spuren hinterlassen. Mit klarem Feindbild und unter ständiger atomarer Bedrohung, beeinflussten brutale Videospiele die Teenager der frühen Jahre nur unwesentlich. Allerdings spielten wir damals noch keine blutigen 3D-Shooter oder militärische Echtzeitstrategie am persischen Golf. Nein, es ging um mehr: Das Schicksal von Millionen Leben lag in unserer Hand, ganze Städte wurden in Schutt und Asche gelegt, wenn unsere Mission als Kommandant der interkontinentalen Raketenabwehr versagen sollte. Wir mussten sogar die ganze Welt vor der Invasion von feindlichen Aliens schützen. Das Thema »Gewalt und Videospiele« sorgt immer wieder für viel Zündstoff. Höchste Zeit also den politischen Einfluss auf das Videospiel zu betrachten.

Retro#6

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Fehlerteufel RETRO #6

Ehre, wem Ehre gebührt: der Pilgerstab-Text in der aktuellen RETRO (Ausgabe #6) ist nicht von mir, sondern von Dipl.-Des. Felix H. Beck.

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Weihnachten = Geschenke!

In vier Wochen ist es Zeit für RETRO #6 und in 47 Tagen ist schon Weihnachten! Um etwas Vorfreude anzufachen möchte ich verraten, dass es mit RETRO #6 eine weitere äußerst spannende Ausgabe geben wird. Damit „Retro“ zu Weihnachten noch mehr Menschen Freude macht, haben wir uns dazu eine besondere Aktion ausgedacht:

Wer schenkt – der wird beschenkt! Verschenke ein Abo und Du bekommst von uns das Buch „Spielefresser, Biomonster & Fanboys“ im Wert von 9,95 € geschenkt!

RETRO zu Weihnachten

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Retro#5

Am 18. September erscheint Retro #5:

Retro#2

Girls in Games – Die Geschichte der Geschlechterkonstruktion im Videospiel
Die Videospielbranche hat ein neues Objekt der Begierde, den sogenannten Casual Gamer. Nachdem man lange Zeit als Zielgruppe für Videospiele Jungen im Alter von acht bis 16 Jahren vor Augen hatte, hat gerade der Erfolg Nintendos mit dem DS und der Wii Begehrlichkeiten auch bei anderen Herstellern geweckt. Ein Weg die Zahl der potentiellen Kunden zu Verdoppeln ist Spiele für Mädchen zu entwickeln. So will Ubisoft Ende des Jahres mit »Imagine« eine Spielreihe starten, die sich speziell an weibliche Spieler richtet. Die Titel »Imagine Babyz«, »Animal Doctor« und »Imagine Fashion Designer« sollen speziell die Interessen von Mädchen treffen. Das ist kein neues Konzept, schon Mattel versucht seit den Neunziger Jahren dem männlichen dominierten Videospiel ein Mädchenspiel entgegenzusetzen. Reine Mädchenspiele zu entwerfen ist eine Reaktion auf die Rolle von Frauen und Mädchen in Videospielen. Wie entstand diese aber und warum sind weibliche Charaktere in Videospielen so wie sie heute sind? …

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Zu verschenken: zwei RETRO#1-CDs

Die ersten beiden E-Mails erhalten erhielten bereits nach wenigen Minuten den Zuschlag!

Wer mir eine Mail an cd@retromagazin.eu schickt, erhält eine von zwei RETRO#1-CDs aus dem Heft (allerdings ohne Heft) gratis per Post. Warum die CDs wegwerfen, wenn die dazugehörigen Hefte bereits vergriffen sind? Wer also die erste Ausgabe verpaßt hat, kann so zumindest die digitale Beigabe nochmal erleben.

Die CDs sind verteilt! Danke für eure Mitwirkung. Alle, die keine Antwort von mir erhalten haben, bekommen leider keine CD. Demnächst wird es aber sicherlich vergleichbare Aktionen geben.

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