Archiv der Kategorie: Dies & Das

Video: RetroPlay: Turrican #2 – Handfeste Argumente (Amiga)

Aus dem Inhalt:

Im Shoot ‚em up Turrican treffen wir auf den ersten Bossgegner – und der hat handfeste Argumente auf seiner Seite. Doch auf der kann uns nicht aufhalten und so kämpfen wir uns durch den Rest der ersten Welt, bevor es wieder Zeit für Hintergrundinformationen ist: Wenn Ihr früher nie über die erste Welt herausgekommen seid und nicht wusstet warum, dann erfahrt Ihr hier den Grund! :-)

BiT #32: Amiga 500 – Wir booten aus der RAM-Disk (RAD)

Booten aus der RAM-Disk? Mit der resetfesten RAM-Disk RAD: ist das ab Kickstart 1.3 möglich – vorausgesetzt, man hat genügend Hauptspeicher. Die Workbench-Disk muss dazu allerdings erst in die RAM-Disk kopiert werden – und hier kommt wieder die Festplatte ins Spiel…

Video: RetroPlay: Turrican #1 – Shoot or Die! (Amiga)

Steigt in die High-Tech-Rüstung und schultert die Laserkanone – es ist Zeit für Turrican! Im Kult-Shooter von Factor 5 gehts auf den Weg, den bösen Morgul zu besiegen. Dafür muss man sich durch fünf gefährliche Welten kämpfen – doch zunächst gibt es einen Blick in die Spieleschachtel und die Turrican-Soundtrack-CDs.

RetroPlay: Hexuma #45 – Die ganze Wahrheit (Amiga)

Finale im Textadventure „Hexuma – Das Auge des Kal“: In der geheimnisvollen Forschungsstation treffen wir einen alten Wissenschaftler, der uns eine ganz unglaubliche Geschichte erzählt, die unsere Erlebnisse in ein ganz anderes Licht rückt. Ist dies das Ende der Geschichte oder erst der Anfang einer ganz neuen?

Review: The Chaos Engine für Amiga OCS (Angespielt! #261)

Der Retroluzzer spielt The Chaos Engine auf dem Amiga!

Aus dem Inhalt:

1993. Der Amiga auf dem Höhepunkt seiner Ära. Und „The Chaos Engine“ war möglicherweise der Höhepunkt dieses Höhepunkts, das Game-To-Have, das Spiel der Spiele.

Worum geht’s? Ein verrückter Wissenschaftler erfindet eine noch verrücktere Maschine, die sich natürlich irgendwann verselbständigt und das Raum-Zeit-Materie-Gefüge gehörig durcheinander wirbelt. Wir sind nun unterwegs, um den ganzen Mist wieder aufzuräumen und in jedem Level sogenannte Nodes zu aktivieren, die uns am Ende helfen werden, die „Chaos Engine“ zu zerstören. Man kann sich dabei verschiedene Charaktere mit verschiedenen Eigenschaften aussuchen und wenn man alleine spielt, wird man von einem Kompagnon unterstützt.

The Chaos Engine ist das Meisterstück der Bitmap Brothers, die im 16-Bit-Bereich damals herausragende Titel produzierten wie Speedball 1 & 2, Cadaver oder Gods. Hervorragende Grafik und Präsentation, tolle Effekte und Musik und die Möglichkeit, im Coop-Modus zu zweit zu spielen, machen dieses Spiel zu einem Evergreen.

Mein persönlicher Wermutstropfen ist die Steuerung – ich mag es nicht so sehr, dass ich nicht laufen und gleichzeitig schiessen kann, und ich finde das Energiesystem nicht so gut ausbalanciert. Aber wahrscheinlich pienze ich einfach nur auf hohem Niveau, weil ich nicht so besonders gut bin, wenn ich das alleine spiele ;)

Mehr gibt es nicht zu sagen – wer es noch nie ausprobiert hat, der sollte das unbedingt nachholen. Es gibt das auch für andere 16Bit-Systeme wie z.B. Atari ST oder Mega Drive, es gibt also keine Ausreden mehr!

An dieser Stelle muss ich mich noch für die Tonstörungen während der Ladevorgänge entschuldigen – ich habe keine Ahnung, woher das kam…

Pflichtet ihr mir bei, wenn ich Chaos Engine einen Evergreen nenne? Findet ihr meine Kritik an der Steuerung gerechtfertigt?

Ich freue mich über Kommentare, „Daumen hoch“ und am meisten wenn Du meinen Kanal abonnierst!

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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!

Video: Atari 7800 ProSystem Vs. Arcade – Part 2

In this second episode of Atari 7800 ProSystem Vs. Arcade Laird’s Lair looks at ten more classic coin-op conversions for this classic 8-bit console, a system famed for its ports.

Games Listing:

00:14 Berzerk (Stern)
01:23 Centipede (Atari)
02:58 Defender (Williams)
03:42 Gorf (Midway)
04:57 Hat Trick (Bally Sente)
06:07 Ikari Warriors (SNK)
07:23 Mat Mania (Technos)
08:35 Ms. Pac-Man (Namco)
09:49 Q*bert (Gottlieb)
10:58 Rip-Off (Cinematronics)

Video: Commodore Amiga Vs. Arcade – Part 12

In this twelfth episode of Commodore Amiga Vs. Arcade Laird’s Lair looks at ten more classic coin-op conversions for the 16-bit powerhouse.

Games Listing:

00:14 BurgerTime (Data East)
01:26 Columns (Sega)
02:37 Crackdown (Sega)
03:51 Cyberball (Atari)
04:58 Ninja Warriors (Taito)
06:13 Paperboy (Atari)
07:22 Q*bert (Gottlieb)
08:33 Space Harrier II (Sega)
09:51 Super Street Fighter II (Capcom)
11:07 Toki (Fabtek)

Video: Commodore Amiga Vs. Arcade – Part 11

In this eleventh episode of Commodore Amiga Vs. Arcade Laird’s Lair looks at ten more classic coin-op conversions for the 16-bit powerhouse.

Games Listing:

00:14 Boulder Dash (Exidy)
01:22 Continental Circus (Taito)
02:31 Dragon Spirit (Atari)
03:33 ESWAT (Sega)
04:44 Forgotten Worlds (Capcom)
06:00 Hydra (Atari)
07:09 NARC (Williams)
08:17 Operation Thunderbolt (Taito)
09:26 Street Fighter II (Capcom)
10:36 Sly Spy (Data East)

Gameboy Color Spiel: µCity v1.0 (2017)

AntonioND arbeitet schon etliche Monate an seinem Open-Source Spiel µCity für den Game Boy Color. Baue deine eigene Stadt – auf dem Emulator oder für Profis natürlich auf echter Hardware.

Erst vor wenigen Wochen veröffentlichte er mit 1.0 den aktuellsten Meilenstein, raus aus dem Beta-Status. Hat wer Lust mitzuarbeiten? Oder schreibt AntonioND einfach wie ihr das Game findet! Es gibt nie genug Game Boy Homebrew!