Tag-Archiv — „A MAZE“

Games Culture Circle – jetzt mit Gästeliste

Kurzer Reminder: am Donnerstag, 16. Juni um 19 Uhr, findet der nächste Games Culture Circle im HBC Berlin statt.

Thema: REALITY.
Veranstalter: A MAZE.

Gäste:

Kristoffer Gansing (Artistic Director Transmediale)
Claudia Becker (Media researcher)
Julian Oliver (artist)
Greg Trefry (game designer)

Plus:

The Duel von Greg Trefry
Double Ego Xray by fubbi.com
Weitere Informationen: amaze-festival.de
Veranstaltungsort: hbc-berlin.de

Post to Twitter

DER GAMES CULTURE CIRCLE: It’s not a game, it’s a talk show!

Am 16. Juni 2011 findet im HBC der nächste Games Culture Circle von A MAZE. zum Thema REALITY statt. Moderiert von Uke Bosse treffen sich alle drei Monate Künstler, Game Designer, Musiker, Regisseure – Charakterköpfe aus der Medien- und Kulturlandschaft zu Themen aus der digitalen Spielkultur zum interdisziplinären Austausch vor interessiertem Publikum. Ziel ist nicht akademisches Fachsimpeln, sondern authentischer Austausch von Erlebtem, Meinungen und Visionen.

Die Wechselwirkung von Computerspielen und Gesellschaft ist größer als weithin angenommen. Spiele prägen seit langem Arbeiten der Bildenden Kunst, des Kinos und der Musik. Und darüber hinaus auch das Verhalten vieler Menschen im Alltag. Beim GCC werden Geschichten erzählt, die jeder auf seine Art erlebt oder konzipiert hat. Spielen wir wirklich alle, ob analog oder digital? Das möchte der Games Culture Circle herausfinden.

Post to Twitter

A MAZE. Jump’n Run …

… ist eine international bekannte Clubnachtserie und diesmal die offizielle Abschlussparty der DGT 11 – 5. Deutsche Gamestage und der Quo Vadis in Berlin. In der Clubnacht „A MAZE. Jump’n Run“ soll die Verbindung von interaktiver Kunst und Musik spielerisch erprobt und erfahrbar gemacht werden. Eine Kombination aus Band-Auftritten, Live Acts und DJ-Sets auf der einen und interaktiven Installationen, spielerischen Visuals und computerspielbasierten Ausstellungsobjekten auf der anderen Seite sollen den Festraum zu einem umfassenden künstlerischen Erlebnis werden lassen. Die Architektur des Clubs wird in der Umsetzung aktiv eingebunden, so die Veranstalter. Mit ludischen Interfaces werden Räume telematisch miteinander verbunden, wodurch das computergestützte Spiel Kommunikation und Interaktion zwischen den Menschen anspornen kann. Experimentelle, spielerisch motivierte Auftritte von international bekannten Künstlern füllen zudem die Umgebung. Der Kommunikationsraum findet, so das Ziel, eine gemeinsame Sprache, die unabhängig von ortsgebundenen Barrieren funktioniert.

Veranstalter: A MAZE.
Datum: 4. Mai 2011
Einlass: 20:00 Uhr
Beginn der Party: 22:00 Uhr
Ort: .HBC – Karl-Liebknecht-Str. 9
Eintrittspreis: 10 €

Post to Twitter

GCC: Play Money

A MAZE. möchte euch auf den folgenden Games Culture Circle (GCC) am Donnerstag, den 17. März im .HBC aufmerksam machen. Nach der Cheating-Ausgabe im Januar 2011 präsentieren die A MAZE.-Macher auf dem nächsten GCC das Thema „Play Money“ und man ist sehr auf die Gespräche und Meinungen der eingeladenen, international bekannten Talkgäste gespannt:

- Jason Della Rocca
- Maja Göpel
- Ren Reynolds
- Martin Burckhardt

Armin Ceric, ehemaliger Moderator von Timm TV, wird diesmal durch den Abend führen. Uke Bosse, der zu dem Zeitpunkt beruflich
in NYC unterwegs ist, wird als Skype-kick zugeschaltet sein.

Spezial: Money Game von Kunstgeldaktion

Ort: .HBC – Karl-Liebknechtstr. 9, Berlin (direkt am Alex)
Datum: Donnerstag, 17. März 2011
Einlass: 18:30 Uhr / 5 Euro
Beginn: 19:30 Uhr

Links:
http://gamesculturecircle.de
http://amaze-festival.de
http://computerspielemuseum.de

Aktuelles Talkshow-Video:
http://amaze-festival.de/maze-video-channel

Post to Twitter

Ludic Salon. Shaping Playspaces within Media Cultures

For some time now, an increasing conjecture of play and playfulness has been unfolding in media art and digital culture. It is high time to take this diagnosis seriously and have a closer look at current aesthetic positions, strategies and artworks with the terminological instruments of ludology – the transdisciplinary science of play and games. Even the title of the transmediale.11 – „Response-Ability“ – speaks of a fundamental polarity of play, which always encompasses passive enthrallment and active displays of skill. Thus Ludic Interfaces invites the public to partake in a playful salon, in which the meta-reflective potential of ludology for contemporary media art will be tested in an interactive dialogue.

In the first hour, ludological theses will be put forward and explained using examples from the transmediale.11. In the second hour, prototypes and process from the CODED CULTURES workshop, which is centred on playing with invisible urban networks, will be presented and collectively discussed. In the last hour, the results of the A MAZE. workshop, which focuses on the forms of embodiment in contemporary gaming culture and their ethical implications, will be introduced and debated.

The conceptual thread of the salon is the ludic. But, what is being played in each specific case? What is being risked? Who or what is being played with? And who is playing?

Participants:

- Mark Butler (Ludic Interfaces/DIGAREC/Potsdam University, Europäische Medienwissenschaft)
- Georg Rusegger (Ludic Interfaces/CODED CULTURES/Kunstuniversität Linz, Interface Cultures)
- Mathias Fuchs (Ludic Interfaces/Creative Technology/Creative Games/Salford University, Art & Design)
- Moisés Mañas (Ludic Interfaces/Laboratoria de Luz/Universidad Polytecnica de Valencia, Artes visuales y Multimedia)
- Michael Liebe (Medienboard Berlin-Brandenburg)
- Matthias Tarasiewicz (5uper.net/CODED CULTURES)
- Brendan Howell (5uper.net/CODED CULTURES)
- Thorsten S. Wiedemann (A MAZE.)
- Heather Kelley (Kokoromi)

& special guests

Ludic Salon. Shaping Playspaces within Media Cultures
Date/Time: Sunday, Feb. 6th – 11.00-14.00 h
K1 – Haus der Kulturen der Welt
John-Foster-Dulles-Allee 10
10557 Berlin

Post to Twitter

A MAZE. United – official satellite exhibition of transmediale 11

With Born Digital, Bleepstreet, Ciant Prague, Ludic Interfaces, Prokop Bartonicek, Spaces of Play @ www.systm-berlin.com, Torstraße 68, Berlin

Vernissage: February, 2 – 18:00
Finissage: February, 5 – 18:00

Opening times:

Exhibition 18:00 – 22:00
Bar 18:00 – 02:00

By combining courage for experimentation and joy in gaming, A MAZE. celebrates the convergence of computer games and art. A MAZE. plans to unite people via interaction, light and movement. The four day event A MAZE. United at systM gallery shows an intimate selection of works, which are part of the future playground. In cooperation with Born Digital, an electronic art collective from Utrecht, CIANT the International Centre for Art and New Technologies in Prague, and Ludic Interfaces, a future European Masters programme, it will bring you closer to the magic of video mapping, audio visualisation and playful interaction between knowledge and passion. systM gallery, a well-know venue with a regular changing and interdisciplinary arts programme, will host the event. Via CIANT, A MAZE. United is organized within X-OP project co-financed by the EU.

Post to Twitter

2011er A MAZE Games Culture Circle in Berlin

A MAZE. lädt wieder ein und möchte euch in Kooperation mit dem Computerspielemuseum Berlin auf den folgenden Games Culture Circle (GCC) am Donnerstag den 13.01.2011 im .HBC, Karl-Liebknechtstr. 9 in Berlin, aufmerksam machen. Nach der Neuauflage im Oktober 2010 präsentieren die Macher von A MAZE. mit dem nächsten Games Culture Circle das Thema „Cheating“ und sind sehr auf die Gespräche und Meinungen der eingeladenen, international bekannten Talkgäste gespannt.

Zu Gast werden sein:

- Jasmin Orthbandt, game designer
- Gavin Bain, musician and author
- Baden Pailthorpe, artist and media researcher
- Daniel P. Schenk, filmmaker and storyteller

Die Moderation wird Uke Bosse (RedBull-Play-Moderator) leiten.

Der Games Culture Circle präsentiert dann zudem sein erstes Bühnenbild, konzipiert vom Künstler Matthew Antezzo in Unterstützung von Videokünstlerin Emily Völker. Und als Special: „Live Game Modifikation“. Es sieht also nach einem vollen Programm aus.

Hier die Antworten auf die üblichen W-Fragen:

Ort: .HBC – Karl-Liebknechtstr. 9, Berlin (direkt am Alex)
Datum: Donnerstag, 13. Januar 2011
Einlass: 18:30 Uhr / 5 Euro
Beginn: 19:30 Uhr

Post to Twitter

Global Game Jam – Berlin – Finale

Noch 3 Stunden trennen die Teilnehmer von der finalen Deadline, dann heißt es Finger vom Keyboard und den Mäusen, den alles was um 17h nicht auf die Server der Global Game Jam Veranstalter hochgeladen wurde muss wohl bis zum nächsten Jahr warten. In Berlin nähern sich die 4 Projekte der Fertigstellung, wobei einige fertiger als andere sind.
Um 15h stelllen die Entwickler ihre „Rapid Prototypes“ den Besuchern des „Club Transmediale“ vor und somit endet der Global Game Jam in Berlin etwas verfrüht. Auch wenn die letzten 48 Stunden an den Nerven und der Fitness ihre Spuren hinterlassen haben so haben sie doch auf jeden Fall eines gebracht – jede Menge Fun und tolle Games. Ganz nach dem Motto des GGJ 2010: „We don’t make games…..we make AWESOME games“.

Post to Twitter

Global Game Jam – Berlin 2. Nacht

Die Zeit läuft, und die Games auch. In Berlin sieht man nach nun mehr als 24 Stunden bereits die ersten spielbaren Demos. Natürlich muss noch viel getestet, nachgebessert und teilweise neu überdacht werden. Während sich einige eine Auszeit beim Games Culture Circle im Gebäude nebenan nehmen arbeitet der Rest weiter an der Fertigstellung der Prototypen, manche sogar ohne geschlafen zu haben. Einen Überblick über die Projekte der Teilnehmer aus Berlin findet ihr hier, wo ihr auch für die einzelnen Titel voten könnt.

Post to Twitter

Gobal Game Jam – Berlin, 2. Tag

36 hours left! Der zweite Tag ist angebrochen und nach einem herzhaften Frühstück sitzen die Teams wieder, oder teilweise sogar immer noch an den Rechnern und treiben ihre Projekte voran. Die Nächtigung um und in den Kunstwerken der Ausstellung hat hoffentlich die nötigen Energien und kreativen Kräfte erneuert, denn die nächsten 24 Stunden werden zeigen ob die Konzepte aufgehen und aus den verrückten Ideen auch unterhaltsame und spannende Spiele entstehen können.

Seit heute Nacht ist auch der GGJ-Berlin Online vertreten. Über den LiveStream könnt ihr alle Entwicklungen mitverfolgen.

Post to Twitter



Reklame!

  • Mit Retro werben

    Werbepartner für die Zeitschrift Retro oder für den Blog retromagazine.eu (oder beides) wenden sich einfach an folgende E-Mail:

    Weitere Kontaktmöglichkeiten finden Sie im Impressum.