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Happy Birthday, Larry Laffer!

Das Jahr 2012 ist nicht gerade arm an retrobezogenen Jubiläen, und der Juli kann auch mit einem aufwarten. Diesen Monat feiert eine Kultfigur aus dem Adventurebereich einen Runden Geburtstag. Die Rede ist Larry, Larry Laffer, der vor 25 Jahren sein Debüt im Sierra-Adventure Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards gab.

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Kurz angespielt: Machinarium

Nach „Edna bricht aus“ und „Whispered World“ liefert Amanita Design mit „Machinarium“ das perfekte Spiel für die ganze Familie. Hat man erst einmal den gesamten Ordner auf die Festplatte kopiert, kann der Abenteuerspaß beginnen. Dieses Adventure fesselt einen ab der ersten Minute. Wie es sich für ein klassisches Point-and-Klick-Adventure gehört, wird ein bestimmter Charakter während des Spiels gesteuert. Bei „Machinarium“ ist es der kleine hässliche Roboter Josef. Bevor aber die Reise durch den Maschinenplaneten beginnen kann, man seine große Liebe befreien und den Bombenanschlag verhindern kann, muss man den armen kleinen Kerl erst zusammenbauen und ihm ein paar Beine besorgen. Witzige Animationen während des Spiels und irgendwie knuffig wirkende metallische Gegner bringen einen immer wieder zum schmunzeln. Je weiter man den Planeten erforscht, desto schwerer werden die Knobelaufgaben. So gehört es sich eben für ein gutes Adventure. Das Leveldesign sieht phantastisch aus und sorgt mit der dazugehörigen, ansprechenden Musik für eine tolle Atomsphäre während des Spiels. Als Zugabe liegt dem Spiel der Soundtrack als Audio-CD bei, sowie das Spiel „Samorost 2“.

Fazit: Schon lange nicht mehr so viel Spaß bei einem Point-and-Klick-Adventure gehabt. Absolut Empfehlenswert!
System: Mac OS X (angespielt), Windows
Entwickler: Amanita Design
Verleger: Daedalic Entertainment
Erscheinungsjahr: 2009
Webseite: www.machinarium.de

»Zak McKracken – Between Time and Space«

Nach sieben Jahren Entwicklungszeit ist es endlich soweit: Am 19. April wurde die inoffizielle Fortsetzung des Adventure-Klassikers »Zak McKracken – and the Alien Mindbenders« auf einer Releaseparty in Köln veröffentlicht. Der zweite Teil nennt sich »Zak McKracken – Between Time and Space« und kommt mit dem altbekannten Point-and-Click-Prinzip in einer 2D-Gestaltung mit über 50 Screens daher, welche mit zahlreichen 3D-Zwischensequenzen durchzogen sind.

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