Schlagwort-Archive: Assembler

Game Boy Techdemo: PRINT 10 (2018)

10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10 ist eine elegante Zeile C64 BASIC und erzeugt ein zufällig erstelltes Endlos-Labyrinth. Sven Dahlstrand hat diesen Einzeiler für den Game Boy in Assembler umgesetzt. Quellcode, ROM und eine umfangreiche Dokumentation sind öffentlich verfügbar.

Video: Writing NES Games! With Assembly

Take a stroll down the memory lane and dig into the internals of the Nintendo Entertainment System (NES) to figure out how it works.

Amiga Hardware Programming 37 – That What’s Next Feeling

Hardwarenahe Programmierung für den Amiga: That What’s Next Feeling

Amiga Hardware Programming 36 – System-friendly Startup

Hardwarenahe Programmierung für den Amiga: System-friendly Startup

Amiga Hardware Programming 35 – Design and Macros

Hardwarenahe Programmierung für den Amiga: Design and Macros

Amiga Hardware Programming 34 – Mirror effect

Hardwarenahe Programmierung für den Amiga: Mirror effect

Amiga Hardware Programming 33 – Move a copper bar using sine curves

Hardwarenahe Programmierung für den Amiga: Move a copper bar using sine curves

Amiga Hardware Programming 32 – Copper bar transparency

Hardwarenahe Programmierung für den Amiga: Copper bar transparency

Amiga Hardware Programming 31 – Coppershades, slower bounce

Hardwarenahe Programmierung für den Amiga: Coppershades, slower bounce