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Video: Battle of the Ports – Donkey Kong (ドンキーコング)

Wie hat der Klassiker Donkey Kong auf welchem System ausgesehen? Retro Core zeigen es uns!

Retro Sammelband

Retro Sammelband Jahrgang 2010

Es wird Zeit für den nächsten Retro Sammelband.

Retro Sammelband
Auslieferung beginnt am 14.11.2016. Vorbestellungen hier >KLICK<

Retro Sammelband #15 „Jump ´n´ Run“

Das Jump ´n´ Run ist ein komplexes Genre, das nicht in der Frühzeit der Computerspiele geboren werden konnte, sondern bis zu einer späteren Generation warten musste. Denn in der Zeit, als der Spieler damit zufrieden war, einfarbige, vornehmlich rechteckige Objekte über den Bildschirm zu bewegen, war weder an Laufen, noch an Springen in Spielen zu denken. Das Jump ?n? Run setzt eine visuell ausdifferenzierte Spielfigur voraus, die zudem noch animiert werden muss. Das ist notwendig, um sowohl das Laufen, als auch das Springen grafisch zu realisieren. Die meisten Grundsteine des Genres sind heute weitgehend vergessen. Das liegt unter Anderem daran, dass unverhältnismäßig viele Klassiker aus der amerikanischen 8-Bit-Heimcomputer- und Videospielszene stammen.

Viele der Firmen existieren nicht mehr und viele der Spiele-Serien werden seit Jahrzehnten nicht mehr fortgesetzt.
Vor allem die Geschwindigkeit, mit der das junge Genre sich in den ersten Jahren der 80er spielideentechnisch explosionsartig ausbreitet überrascht im Rückblick. Innerhalb weniger Monate erscheinen Titel, die heute alle zum Genre des Jump ?n? Run gezählt werden, die für sich aber jeweils einen eigenen Ansatz formulieren. Sie zeigen, warum das Genre sich in kurzer Zeit in so unterschiedliche Richtungen entwickeln konnte.

Retro Sammelband #16 „Spiel und Film“

Videospiele und Kinofilme, haben eine Beziehung, die von gegenseitiger Bewunderung über Neid bis hin zu offener Ablehnung, alle Facetten eines gespannten Miteinanders enthält. Im Jahr 2006 hat Roger Ebert, einer der bekanntesten amerikanischen Filmkritiker mit einer unbedachten Äußerung, die globale Spielerschaft gegen sich aufgebracht.  Er schrieb das, Spiele könnten niemals Kunst sein, weil sie die Aktion eines Spielers erfordern und damit unter seiner Kontrolle lägen, während Filme und Bücher einen passiven Rezipienten vorraussetzten und immer unter der Kontrolle ihrer Schöpfer verblieben.
Inwieweit diese Aussage mehr als ein in den Raum geworfener Kurzgedanke ist, sei dahingestellt, viel interessanter ist die Reaktion der Spieler und auch der Spielemacher auf Eberts These.In Foren und Blogs auf der ganzen Welt schlägt ihm augenblicklich ein Sturm der Entrüstung entgegen, der auch nach einem Jahr nicht abflaut.

Ebert würde von Spielen nichts verstehen, er solle bei Filmen bleiben, so der Tenor der Spieler und immer wieder ist auch die Forderung zu hören, Spiele müssten sich von dem mittlerweile überholten Medium des Films lösen.Die Diskussion um Eberts Aussage ist mittlerweile dann doch noch versandet, sie zeigt uns aber deutlich, vor allem an der unversöhnlichen Wucht, mit der sie von Seiten der Spieler geführt wurde, dass das Verhältnis von Filmen und Spielen ein anderes ist, als noch zu Beginn der 1980er Jahre. Damals galten Filme als unerreichbares Ideal, lange Zeit war eine cineastische Inszenierung bei allen technischen Limitationen ein positiver Aspekt. Doch mittlerweile scheint sich das Computer- und Videospiel von seinem großen Vorbild abzunabeln. Welchen Blick hat das Kino aber umgekehrt auf das Videospiel? Hat sich dort die Sichtweise ähnlich verändert?

Retro Sammelband #17 „Sex im Spiel“

Sex sells? heißt es ja so gerne in Marketingkreisen, wenn es um neue Kampagnen, Cover oder Slogans geht. Die Spielewelt protzt ab und an mit Babes und Busen, aber alles Ernsthafte unter der Gürtellinie scheint tabu zu sein. Es wird getötet, gevierteilt, überfahren und erschlagen. Aber wo wird, sehr verehrte Damen und Herren Entwickler, virtuell kopuliert? Das, was bisher auf dem Markt ist, verrät nur den billig inszenierten Männerblick: Egal ob es sich um die lasziv dahin kriechende Lara Croft, den sonnigen Beach Volley-Voyerismus oder Sex-Imperatorin Lula handelt. Babes gibt es zuhauf, aber echten Sex? Nicht, dass die Spielewelt auf rhythmische Pornogymnastik gewartet hätte, die schon zu C64-Zeiten ganze Competion Pro-Geschwader im Dauergerüttel bersten ließ. Oder dass wir gar ein neues Adult-Genre à la Orlowski & Co bräuchten.

Nein, es geht eher um Sex im besten spielerischen Sinne: als stilistisches, erzählerisches und natürlich auch optisches Mittel. Vielleicht als Höhepunkt einer Beziehungsgeschichte, vielleicht als roter Faden in einem Thriller? Der Trieb als Motor für eine ganze Story würde sicher nicht schlechter abschneiden als das ganze Militärspezialagententerroristen-Einerlei. Schließlich gab es auf dem Amiga schon einige Ansätze. Und ?Leisure Suit Larry? hat gezeigt, dass man das Thema auch humoristisch einsetzen kann. Retro 17 wirft nicht nur einen Blick zurück sondern auch nach Japan wo Sex als Spielziel seit vielen Jahren etabliert ist.

Retro Sammelband #18 „Die Zukunft von Gestern“

Die Computer- und Videospielindustrie ist seit jeher extrem zukunftsgläubig, Vorschauen auf kommende Spiele nehmen in der Presse mehr Raum ein, als die Besprechung existierender Titel, Spielentwickler verkünden schon bei Auslieferung ihres neuen Spiels, was sie in der Fortsetzung besser machen werden und Spieler beginnen spätestens zwei Jahre nach der Veröffentlichung einer neuen Konsole darüber zu spekulieren, welche Hardware wohl in der nächsten Generation zum Einsatz kommen wird.
Oftmals, wenn das ersehnte Spiel, die ersehnte Hardware dann endlich den neuen Generationsfrühling einläutet, schmelzen die Versprechungen des geduldig durchwachten Winters, wie übrig gebliebener Schnee, und am Ende spiegeln sich die Visionen von einst nur noch auf einer nassen Pfütze.

Doch merkwürdigerweise ficht dieses immer wiederkehrende Ritual weder Spieler, noch Journalisten, noch Entwickler an. Nach zwei Monaten ist die Enttäuschung vergessen und der Blick richtet sich wieder gen Zukunft. Die Geschichte der Zukunft des Videospiels ist eine von gegensätzlichen Interessen und unterschiedlichen Ideen. Oftmals ist das Ergebnis ein Produkt des Zufalls und gänzlich unbeabsichtigt. Was gestern noch neu war, ist morgen hoffnungslos veraltet, was heute noch wie eine dumme Idee aussieht, ist morgen der geniale Einfall. In Retro #18 geht es also um die Idee der Zukunft insgesamt und um Visionen, die Wirklichkeit geworden sind und um Solche, die scheitert sind.

Nintendo-Patriarch Hiroshi Yamauchi gestorben

Ein Videospielepionier ist gegangen:

Mehr als 50 Jahre führte Hiroshi Yamauchi Nintendo. Er ebnete dem Gameboy ebenso den Weg wie Super Mario – und machte damit aus einem Spielkarten-Hersteller einen gigantischen Games-Konzern.

(Quelle: welt.de)

Sex & Violence: Zuviel? Falsch? Egal?

Nichts hat die Akteure in der Videospielwelt während der letzten 12 Monaten so umgetrieben wie die Frage, wie man es mit Sex und Gewalt halten soll. Anita Sarkeesians Kickstarterkampagne für eine Videoreihe, die sexistische Frauenbilder im Videospiel zum Thema hat, löste eine Kontroverse aus, noch bevor der erste Cent von Unterstützern fliessen konnte und sie endete damit, dass die Videobloggerin anstatt der avisierten $6.000 satte $158.000 einahm. Nicht zuletzt die Anfeindungen, die Sarkeesian erleben musste, inspirierten Dutzende von Frauen in der Videospielindustrie zu einer Twitterkampagne, in der sie gegen den Sexismus in Videospielen und am Arbeitsplatz protestierten.

Spieler wie Entwickler sind seitdem in heftige Diskussionen verstrickt, in denen es darum geht, herauszufinden, inwieweit die Darstellung von sehr dünn angezogenen Frauen in Videospielen diese zu Sexobjekten reduziert, ob auf Parties während der Spielemesse e3 Frauen in knappen Kleidern auf der Bühne zur Unterhaltung von Entwicklern tanzen dürfen und ob Videospielen nicht seit frühester Kindheit ein sexistisches Weltbild zugrundeliegt, oder wie es Anita Sarkeesian sagt, ob Donkey Kong mit seiner Frau in Not nicht schon den Grundstein allen Übels darstellt.

Ebenso kontrovers wird aber – vor allem in den USA und vor allem nach dem Amoklauf von Aurora – die Frage diskutiert, inwiefern die Darstellung von Gun Violence in Videospielen reale Gewalt fördern kann. Als US-Vizepräsident Joe Biden im Januar zu einem runden Tisch lud, um genau das zu untersuche,n bekam er vom größten Verband unabhängiger Entwickler prompt eine Abfuhr erteilt: Videospiele, so die IGDA, hätten keinen Einfluss auf das Verhalten ihrer Spieler, das sei in Dutzenden Studien belegt, die man dem Vizepräsidenten gerne zukommen lassen würde, wenn gewünscht. Interessanterweise findet sich unter den Unterstützern der Position des IGDA der eine oder andere Entwickler, Spieler und Journalist, der in der Frage des Sexismus im Videospiel vehement für ein stärkeres Problembewusstsein eingetreten ist und dessen Argument es war, dass Frauenbilder in Videospielen durchaus eine Auswirkung auf das Denken der Spieler haben.

Insofern kann man Eva Duck Hunting als Kommentar zum aktuellen Diskussionsstand verstehen. Man muss es aber auch nicht.

Links zum Thema:

http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-02-14-soe-schooling-the-industry-on-sexism
http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-01-03-kim-swifts-call-to-arms
http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-04-26-gtfo-dont-film-the-trolls
http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-01-21-ea-talent-officer-the-problem-is-not-sexism
http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-01-14-its-time-to-reconsider-the-violent-game-debate
http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-01-18-the-violent-games-debate-isnt-about-facts-its-about-hearts-and-minds
http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-01-31-what-to-do-about-the-violent-game-debate

Screenshot

http://www.gamasutra.com/view/news/172048/Tomb_Raider_and_male_gaze_addressing_taboos_in_Mrated_games.php
http://www.gamasutra.com/view/news/189548/IGDAs_official_response_to_its_controversial_GDC_party.php
http://www.gamasutra.com/view/news/182336/
http://www.gamasutra.com/view/news/184564/
http://www.gamasutra.com/view/news/173227/
http://www.gamasutra.com/view/feature/193613/video_games_under_fire.php

http://kotaku.com/the-real-problem-with-that-controversial-sexy-video-ga-478120280
http://kotaku.com/5963528/heres-a-devastating-account-of-the-crap-women-in-the-games-business-have-to-deal-with-in-2012

http://www.rockpapershotgun.com/2013/04/06/misogyny-sexism-and-why-rps-isnt-shutting-up/

http://www.polygon.com/2012/11/28/3699422/sexism-gaming-twitter-discussion-1reasonwhy

http://www.ign.com/articles/2013/05/31/tropes-vs-women-in-video-games-why-it-matters

(Text und Links: Christian)

FunkyVideoGameJunky: Donkey Kong Jr. Tabletop

Funky Video Game Junky zeigt uns in der ersten Folge von Abgestaubt: Nintendo-Raritäten unter die Lupe genommen den Nintendo Tabletop Donkey Kong Jr. mit einigen Fakten rund um die Game & Watch Reihe.

Herr Kaschke besucht den RETRO-Stand auf der Gamescom

Wii-Sonderedition in „Super Mario“-Optik

Im Rahmen des 25-jährigen Super Mario-Jubiläums (siehe hier) erscheint im November – zunächst in Japan – eine hübsche Sonderedition von Nintendos Wii. Diese kommt nicht nur in einer schicken roten Sonderlackierung daher, sondern hat den NES-Klassiker Super Mario Bros. gleich fest mit eingebaut. Das Paket ist für Europa zwar noch nicht offiziell angekündigt, aber ein Release auch hierzulande ist wohl nicht ganz unwahrscheinlich. Bei uns wird das Bundle zumindest Wii Sports und eine Umsetzung des Arcade-Klassikers Donkey Kong beinhalten.

Donkey Kong Remake

Für alle Fans von Mario und dem dicken Gorilla kommt dieses Arcade-Remake von Mick Farrow für Windows-Rechner genau richtig. Zum Download geht’s direkt hier.

Monkey Kong

monkeykong

Für all jene, die noch immer nicht genug von Donkey Kong und anderen Retro-Affen bekommen, gibt es ein nettes kleines Flash-Game für zwischendurch, welches an die gute alte 8-BIT Arcade-Zeit erinnert: Monkey Kong. Das Spielprinzip ist denkbar simpel: einfach die Bananen einsammeln, um in den nächsten Level zu gelangen. Allerdings klingt dies leichter, als man denkt!