Bereits zum elften mal fand letztes Wochenende die Classic Gaming Expo in Las Vegas statt. Auf diesem Event findet der Retro-Fan alles was in den siebziger und achtziger Jahren das Videospiel-Herz höher schlagen ließ. Aber auch neue Homebrew-Projekte auf dem Nintendo Entertainment System oder der Atari 2600, haucht den betagten Spielekonsolen wieder Leben ein.
Mit „Halo 2600″ wurde versucht den Xbox-Shooter in die 8-Bit-Welt zu portieren. Die Frage die sich die Programmierer hier stellten, wie hätte Halo im Jahr 1980 auf dem Atari 2600 ausgesehen.
Desweiteren wurde die RetroN3 vorgestellt, eine Multi-Spielkonsole mit der NES-, Super-Nintendo- und Mega-Drive-Module in einem Gerät betrieben werden können und mit dem Multiple Classic Computer System ein Produkt mit 100 vorinstallierten Commodore-64-Spielen, welches sich an jeden Fernseher anschliessen lässt und mittels Mikro-SD-Karte ermöglicht weitere in euren Besitz befindliche C64-Spiele in das System zu laden. An beiden Konsolen lassen sich alte Orginal-Joysticks und -Pads anschließen.
8-Bit-Legenden wie Steve Cartwright und David Crane, verantwortlich für Activision-Klassiker wie „Megamania“ und „Pitfall“, gaben sich auf der Classic Gaming Expo 2K10 die Ehre und ein Museum mit über 100 Videospiel-Raritäten brachte sicher so manchen Oldie-Gamer in Verzückung.
Hier gibt es die Highlights der Messe mit vielen Bildern.
(Quelle: Gamezone.de)
Bereits zum elften mal fand letztes Wochenende die Classic Gaming Expo in Las Vegas statt. Auf diesem Event findet der Retro-Fan alles was in den siebziger und achtziger Jahren das Videospiel-Herz höher schlagen ließ. Aber auch neue Homebrew-Projekte auf dem Nintendo Entertainment System oder der Atari 2600, haucht den betagten Spielekonsolen wieder Leben ein.
Mit "Halo 2600" wurde versucht den Xbox-Shooter in die 8-Bit-Welt zu portieren. Die Frage die sich die Programmierer hier stellten, wie hätte Halo im Jahr 1980 auf dem Atari 2600 ausgesehen.
Desweiteren wurde die RetroN3 vorgestellt, eine Multi-Spielkonsole mit der NES-, Super-Nintendo- und Mega-Drive-Module in einem Gerät betrieben werden können und mit dem Multiple Classic Computer System ein Produkt mit 100 vorinstallierten Commodore-64-Spielen, welches sich an jeden Fernseher anschliessen lässt und mittels Mikro-SD-Karte ermöglicht weitere in euren Besitz befindliche C64-Spiele in das System zu laden. An beiden Konsolen lassen sich alte Orginal-Joysticks und -Pads anschließen.
8-Bit-Legenden wie Steve Cartwright und David Crane, verantwortlich für Activision-Klassiker wie "Megamania" und "Pitfall", gaben sich auf der Classic Gaming Expo 2K10 die Ehre und ein Museum mit über 100 Videospiel-Raritäten brachte sicher so manchen Oldie-Gamer in Verzückung.
Hier gibt es die Highlights der Messe mit vielen Bildern.
(Quelle: Gamezone.de)
Am 23. Juli 1985 wurde der Amiga 1000 mit viel Marketingaufwand (sowie Andy Warhol und Deborah Harry) in New York vorgestellt. 25 Jahre später, am Samstag, den 24. Juli 2010, findet pünktlich zum Jubiläum im Triple Z (ehemalige Zeche Hohenzollern) in Essen das Amiga-Event 2010 statt – mit neuer Amiga-Hardware und einer neuen Betriebssystemversion. Auch viele der noch für die Amiga-Plattform entwickelnden Firmen und Händler werden anwesend sein:
A.Eon – Amiga One X 1000
Hyperion – AmigaOS 4.x
ACube – Hersteller der SAM4×0 Computer
Vesalia Computer – Amiga Händler
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Am 23. Juli 1985 wurde der Amiga 1000 mit viel Marketingaufwand (sowie Andy Warhol und Deborah Harry) in New York vorgestellt. 25 Jahre später, am Samstag, den 24. Juli 2010, findet pünktlich zum Jubiläum im Triple Z (ehemalige Zeche Hohenzollern) in Essen das Amiga-Event 2010 statt – mit neuer Amiga-Hardware und einer neuen Betriebssystemversion. Auch viele der noch für die Amiga-Plattform entwickelnden Firmen und Händler werden anwesend sein:
A.Eon – Amiga One X 1000
Hyperion – AmigaOS 4.x
ACube – Hersteller der SAM4x0 Computer
Vesalia Computer – Amiga Händler
Amigakit – Amiga Händler
Amiga-Future – Amiga Printmagazin
APC & TCP – Amiga Game Developer & Publisher
Alinea Computer – Amiga-Händler
Cluster.uk – Hersteller des iMica-Aros Rechner
ARES – Ein AROS-Computer auf AMD-Basis
Softpres.org – Prototyp des KryoFlux
Amistore – Amiga-Händler
A1k.org – selbstgebaute Hardware-Erweiterungen und Reparaturen
Amiga User Rheinland – 25 Jahre Amiga – Geschichte zum Anfassen und ausprobieren
Arcade Retrogaming – Multiple Classic Computer MCC-216
MorphOS Team – Neuigkeiten rund um MorphOS
In einer Halle wird zudem die Geschichte des Amiga gezeigt: Angefangen vom Amiga 1000 über Amiga 500 und Amiga 2000, die kommende Generation mit ECS Amiga 3000 und Amiga 600, sowie die letzte Reihe aus der Commodore-Produktion Amiga 1200 und Amiga 4000. Auch das CDTV und das CD32 werden nicht vergessen. Weiterhin gib es Post-Commodore-Entwicklungen wie AmigaOne, Sam und die Emulatoren Amiga Forever, UAE, sowie die Amiga-Ableger Morphos und AROS.
Der Eintritt ist frei.
Am kommenden Wochenende, von Freitag, dem 11. Juni, bis Sonntag, dem 13. Juni, findet in Bochums Jahrhunderthalle das Living Games Festival statt.
Das Living Games Festival ist ein Kulturfestival, das sich ausschließlich mit Computer- und Videospielen beschäftigt und findet in diesem Jahr im Rahmen des Programms zum Kulturhauptstadtjahr RUHR.2010 statt. Alle wichtigen Aspekte der virtuellen Wunderwelten digitaler Spiele werden dort vom 11. bis 13. Juni 2010 der Öffentlichkeit präsentiert und mit ihr diskutiert. Die Besucher des Festivals treffen dabei sowohl auf Spielautoren, als auch auf Komponisten, auf Game- und Level-Designer, genauso wie Concept Artists und Interface-Designer. Außerdem wird der Independent Games-Award vom Publikum verliehen.
Am kommenden Wochenende, von Freitag, dem 11. Juni, bis Sonntag, dem 13. Juni, findet in Bochums Jahrhunderthalle das Living Games Festival statt.
Das Living Games Festival ist ein Kulturfestival, das sich ausschließlich mit Computer- und Videospielen beschäftigt und findet in diesem Jahr im Rahmen des Programms zum Kulturhauptstadtjahr RUHR.2010 statt. Alle wichtigen Aspekte der virtuellen Wunderwelten digitaler Spiele werden dort vom 11. bis 13. Juni 2010 der Öffentlichkeit präsentiert und mit ihr diskutiert. Die Besucher des Festivals treffen dabei sowohl auf Spielautoren, als auch auf Komponisten, auf Game- und Level-Designer, genauso wie Concept Artists und Interface-Designer. Außerdem wird der Independent Games-Award vom Publikum verliehen.
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