1986 wurde der NES in Europa veröffentlicht und sorgte mit Spielen wie Super Mario Bros. und Megaman für helle Begeisterung. Mitte der 90iger Jahre erschienen die letzten offiziellen Titel und eine populäre 8-Bit Ära wurde nach und nach durch 16-Bit Geräte verdrängt. Auch wenn sich der Standard bis heute massiv gehoben hat, bekommen viele Spieler noch immer feuchte Augen und sehnen sich in die Zeit, als ein Videospiel in dessen Komplexität eingeschränkt war und man meistens ohne großartige Vorbereitung in ein Abenteuer seiner Wahl stürzen konnte.
Abgesehen vom Faktum des kommerziellen NES Todes, ist die dazugehörige Entwicklerszene keinesfalls des Sterbens nahe – und das ist auch gut so!
Unter Federführung der Szeneseite NintendoAge wurde ein Programmierwettbewerb für den betagten NES veranstaltet und fand in den entsprechenden Kreisen regen Zuspruch. Weitaus wichtiger ist nicht nur der Zuspruch, sondern auch die aktive Beteiligung. Programmierer rund um den Globus brachten insgesamt sieben Produktionen zustande, die sich allesamt sehen lassen können. Ganz unserem Retro-Auftrag gemäß, stellen wir diese Entwicklungen kurz vor.
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1986 wurde der NES in Europa veröffentlicht und sorgte mit Spielen wie Super Mario Bros. und Megaman für helle Begeisterung. Mitte der 90iger Jahre erschienen die letzten offiziellen Titel und eine populäre 8-Bit Ära wurde nach und nach durch 16-Bit Geräte verdrängt. Auch wenn sich der Standard bis heute massiv gehoben hat, bekommen viele Spieler noch immer feuchte Augen und sehnen sich in die Zeit, als ein Videospiel in dessen Komplexität eingeschränkt war und man meistens ohne großartige Vorbereitung in ein Abenteuer seiner Wahl stürzen konnte.
Abgesehen vom Faktum des kommerziellen NES Todes, ist die dazugehörige Entwicklerszene keinesfalls des Sterbens nahe - und das ist auch gut so!
Unter Federführung der Szeneseite NintendoAge wurde ein Programmierwettbewerb für den betagten NES veranstaltet und fand in den entsprechenden Kreisen regen Zuspruch. Weitaus wichtiger ist nicht nur der Zuspruch, sondern auch die aktive Beteiligung. Programmierer rund um den Globus brachten insgesamt sieben Produktionen zustande, die sich allesamt sehen lassen können. Ganz unserem Retro-Auftrag gemäß, stellen wir diese Entwicklungen kurz vor.
Forehead Block Guy von NovaYoshi
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=NnFcJdfTSZs[/youtube]
Der Protagonist des Spiels wirft kopfüber Blöcke auf Feinde sowie gegnerische Objekte um diese zu betäuben. Im betäubten Status ist der Feind durch berühren verwundbar und löst sich auf. Nachdem alle Gegner eines Levels eleminiert wurden, geht es weiter in das nächste.
Lan Master von Shiru
[caption id="attachment_7125" align="aligncenter" width="433" caption="Lan Master von Shiru"][/caption]
In 50 Levels gilt es ein Netzwerk aufzubauen.
Lawn Mower von Shiru
[caption id="attachment_7127" align="aligncenter" width="433" caption="Lawn Mower von Shiru"][/caption]
Shiru's zweiter Beitrag: Bei Lawn Mower geht es sehr trivial gesehen um Rasen mähen. Glücklicherweise helfen Benzinkanister um die entsprechenden Missionen zu beenden. Durch das verbrauchte Benzin entsteht ein gewisser Zeitdruck, taktisches Mähen ist somit durchaus empfohlen.
Slappin' Bitches von Michael Swanson und Thomas Ragonnet
[caption id="attachment_7134" align="aligncenter" width="433" caption="Slappin' Bitches von "Right Nut Games""][/caption]
Hinter dem Titel "Slappin' Bitches" versteckt sich ein sogenanntes Button-Smashing Spiel. Der exzessive Gebrauch des Feuerknopfs ist eine garantierte Tatsache und scheint die einzige Möglichkeit zu sein, seine Burg zu beschützen.
Thwaite von Tepples
[caption id="attachment_7136" align="aligncenter" width="433" caption="Thwaite von Tepples"][/caption]
Frei nach dem Konzept des All-Time-Klassikers "Missile Command" gilt es eine Stadt zu beschützen. Damien Yerrick (bekannt als Tepples) ist übrigens kein unbeschriebenes Blatt und hat auch andere NES-Titel zum freien Download.
Panesian Power von Bunnyboy
[caption id="attachment_7137" align="aligncenter" width="433" caption="Panesian Power von Bunnyboy (Ingame Screenshot)"][/caption]
Das Erwachsenenspiel "Panesian Power" nutzt als einziger Entry den NES-Zapper, eine Art "Pistole", die auch schon bei "Duck Hunt" zum Einsatz kam.
Super Bat Puncher von Morphcat Games
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=o2DJrr2iBXc[/youtube]
Das Jump'n'Run Spiel "Super Bat Puncher" stellt in der aktuellen Fassung nur eine spielbare Demo dar, ist aber definitv eines der Highlights der Competition. Ein Video sagt mehr als tausend Worte!
Um in den Genuss aller vorgestellten Spiele zu kommen empfiehlt sich ein Besuch der folgenden Seite: NintendoAge NES Coding Competition 2011. Sollten sich unter unseren Lesern interessierte und talentierte Programmierer befinden, lohnt sich ein Besuch im NESdev-Forum.
Letztendlich bleibt nur zu hoffen, dass dieser Wettbewerb im nächsten Jahr in eine neue Runde geht und weitere Perlen an die Öffentlichkeit gelangen.
Bei „Anguna“ von Nathan Tolbert und Christian Hildenbrand handelt es sich um eines der besten Homebrew RPG’s für den Gameboy Advance. Wie bei Homebrew für geschlossene Systeme üblich, ohne offizelle Erlaubnis des Hardware Herstellers, in diesem Fall Nintendo.
Unser Held war, ganz klassisch, auf der Mission einen bösen Drachen zu vernichten und wurde mitten in seinem Auftrag von Monstern entführt. Er findet sich in einem Höhlensystem wieder, glücklicherweise sogar noch mit einem Schwert in der Hand. Nun gilt es an die Oberfläche und weiter zu kommen, sowie kleinere und größere Gegner zu Fall zu bringen. Selbstverständlich warten auch zahlreiche Geheimnisse darauf gefunden zu werden.
Anguna reflektiert eine astreine 16-Bit Optik und ist von der totalen Spielzeit natürlich nicht mit Zelda, Lufia & Co. zu vergleichen – Hardcoregamer werden das Spiel in einigen Stunden durchgespielt haben. Insgesammt ist das Produkt exzellent gelungen, lediglich die reputative Musik bringt einen großen Malus. Ein feiner Spielespaß zum Nulltarif!
Bei "Anguna" von Nathan Tolbert und Christian Hildenbrand handelt es sich um eines der besten Homebrew RPG's für den Gameboy Advance. Wie bei Homebrew für geschlossene Systeme üblich, ohne offizelle Erlaubnis des Hardware Herstellers, in diesem Fall Nintendo.
Unser Held war, ganz klassisch, auf der Mission einen bösen Drachen zu vernichten und wurde mitten in seinem Auftrag von Monstern entführt. Er findet sich in einem Höhlensystem wieder, glücklicherweise sogar noch mit einem Schwert in der Hand. Nun gilt es an die Oberfläche und weiter zu kommen, sowie kleinere und größere Gegner zu Fall zu bringen. Selbstverständlich warten auch zahlreiche Geheimnisse darauf gefunden zu werden.
Anguna reflektiert eine astreine 16-Bit Optik und ist von der totalen Spielzeit natürlich nicht mit Zelda, Lufia & Co. zu vergleichen - Hardcoregamer werden das Spiel in einigen Stunden durchgespielt haben. Insgesammt ist das Produkt exzellent gelungen, lediglich die reputative Musik bringt einen großen Malus. Ein feiner Spielespaß zum Nulltarif!
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=ZVRSChupud8[/youtube]
Der Atari Jaguar war auf ganzer Linie ein kommerzieller Misserfolg und so blieben bis heute nur eine überschaubare Anzahl an Enthusiasten übrig, die nach wie vor aktiv Spiele produzieren.
„Superfly DX“ von Reboot, obwohl schon einige Monate alt, ist ein passables Beispiel sowohl als auch Lebenszeichen für den Atari Jaguar.

Superfly DX kann man sich als übermäßig poliertes Helikopter-Spiel vorstellen. Gespielt wird lediglich mit der Bedienung eines Knopfes. Wird der Button gedrückt steigt der Spieler, lässt man den Button los, sinkt man. Mit einer Prise Power-Up’s gewürzt gewinnt das ganze an Interesse.
Für Sammler gibt es die Möglichkeit Superfly DX für zwanzig britische Pfund in professionell aufgearbeiteter Form käuflich zu erwerben. Der Rest darf sich das ROM oder CDI-Image kostenlos von der Herstellerseite saugen und sich mit einem Jaguar-Emulator seiner Wahl vergnügen.
Der Atari Jaguar war auf ganzer Linie ein kommerzieller Misserfolg und so blieben bis heute nur eine überschaubare Anzahl an Enthusiasten übrig, die nach wie vor aktiv Spiele produzieren.
"Superfly DX" von Reboot, obwohl schon einige Monate alt, ist ein passables Beispiel sowohl als auch Lebenszeichen für den Atari Jaguar.
Superfly DX kann man sich als übermäßig poliertes Helikopter-Spiel vorstellen. Gespielt wird lediglich mit der Bedienung eines Knopfes. Wird der Button gedrückt steigt der Spieler, lässt man den Button los, sinkt man. Mit einer Prise Power-Up's gewürzt gewinnt das ganze an Interesse.
Für Sammler gibt es die Möglichkeit Superfly DX für zwanzig britische Pfund in professionell aufgearbeiteter Form käuflich zu erwerben. Der Rest darf sich das ROM oder CDI-Image kostenlos von der Herstellerseite saugen und sich mit einem Jaguar-Emulator seiner Wahl vergnügen.
Ein neues, virtuelles Museum, das sich ausschließlich Pong und den verschiedensten Klonen widmet, ist seit wenigen Tagen eröffnet: Pongmuseum.com.
Das Besondere: Für alle, die gerne einmal nach guter, alter Homebrew-Tradition selbst eine Pong-Konsole zusammenlöten möchten, denen bietet der Museumsshop einen Pong-Bausatz für 35 Euro.

Ein neues, virtuelles Museum, das sich ausschließlich Pong und den verschiedensten Klonen widmet, ist seit wenigen Tagen eröffnet: Pongmuseum.com.
Das Besondere: Für alle, die gerne einmal nach guter, alter Homebrew-Tradition selbst eine Pong-Konsole zusammenlöten möchten, denen bietet der Museumsshop einen Pong-Bausatz für 35 Euro.