Tag-Archiv — „Klassiker“

Vergessene C64-Klassiker (7): „Creatures 2″

Creatures2 Titel

Der Untertitel dieses 1992 erschienenen Plattform-Klassikers verrät schon etwas über den schwarzhumorigen Inhalt: „Torture Trouble“. In kunterbunter Knuddelgrafik muss unser Held Clyde seine gekidnappten Freunde aus dem verschiedenen Levels befreien. Zeitdruck entsteht dadurch, dass die armen Kreaturen von gemeinen „Demons“ gefoltert werden und sie das Zeitliche segnen, wenn es dem Spieler nicht gelingt, den jeweiligen Screen zu lösen. Die Mischung aus Knobelei und Jump’n’Run war schon im Vorgänger ziemlich einzigartig. Entwickler Apex zeigte später mit „Mayhem in Monsterland“, wie meisterhaft man die Programmierung des Brotkastens beherrschte (siehe RETRO-Artikel Teil 3).

Creatures2 Ingame1Creatures2 Ingame2

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Vergessene C64-Klassiker (6): „Project Stealth Fighter“

ProjectStealthFighter Die Simulationsexperten von MicroProse Software veröffentlichten 1987 diesen exzellenten Flugsimulator für unseren geliebten Brotkasten. Bevor der Spieler mit seiner F-19 abheben kann, erwarten ihn ein umfangreiches Handbuch, sowie eine Fülle von einstellbaren Optionen. Man wählt das Einsatzgebiet, die Art der Ziele, das Können des Feindes und den Realismus-Grad. Die immer noch sehr nett anzuschauende Grafik war damals geradezu spektakulär. Nach jeder Mission gibt es einen hübschen Zwischenscreen, auf dem man u.a. bewertet wird. In der Spieleschachtel befanden sich neben dem Handbuch auch zwei Karten mit den Einsatzgebieten, ein gesondertes Technik-Handbuch und eine praktische Keyboard-Folie.

ProjectStealthFighter FlugscreenProjectStealthFighter Zwischenscreen

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Vergessene C64-Klassiker (5): „Samurai Warrior“

samuraiwarrior-cover1Dieses hübsche Beat‘em Up mit dem wunderbaren Untertitel „The Battles of Usagi Yojimbo“ kann mit einem der skurrilsten Gameplays der C64-Ära aufwarten, denn hier kämpft man sich mit einem Samurai-Hasen (!) durch die Gegnerhorden. Die Grafik kommt in einem ansprechenden Comic-Look daher, schließlich basiert das Game auf dem gleichnamigen Comic. Feinden kann man Geld abknüpfen, um dieses dann in Nahrung (sprich: neue Energie) umzutauschen. Zudem tauchen auch freundlich gesinnte Figuren auf dem Screen auf, die man tunlichst nicht bekämpfen sollte. Diesen sollte man lieber seinen Respekt zollen, indem man sich verbeugt – nur so hinterlassen sie hilfreiche Hinweise für das weitere Vorankommen. Ein wirklich tolles Game von 1988.

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Vergessene C64-Klassiker (4): „Rally Speedway“

rallyspeedway-021 Dieses tolle Rennspiel von John Anderson wurde anno 1985 von Commodore herausgebracht und beglückte Spieler damals vor allem mit einem sehr spaßigen Zwei-Spieler-Modus. Das Gameplay erinnert dabei sehr an den späteren Hit „Micro Machines“, jedoch kann man sich nur in „Rally Speedway“ diebisch darüber freuen, wenn der Mitspieler in die Seitenbegrenzung donnert und sein Fahrer-Männchen brennend aus dem Auto springt – das war zwar schon Mitte der 80er sehr makaber, aber auch sehr lustig (siehe Screenshot oben links). Mehr Infos gibt es z.B. auf C64-Wiki, wer lieber bewegte Bilder mag, schaut sich dieses YouTube-Video an.

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Vergessene C64-Klassiker (3): „Mayhem in Monsterland“

mayheminmonsterland-cover Es ist eines der letzten großen kommerziellen Spiele für den Brotkasten, doch die meisten Gamer dürften sich anno 1993 mit Amiga, MS-DOSe oder dem SuperNintendo vergnügt haben. Dabei sieht das Jump’n’Run der „Creatures“-Macher Apex tatsächlich wie ein 16-Bit-Game aus. Was die Coder dank eines Bugs im Grafikchip hier aus dem 64er herausgeholt haben, ist absolut unglaublich. Doch auch Sound und (das hammerharte) Gameplay konnten überzeugen. Das war der britischen „Commodore Format“ dann auch die wohl einmalige Wertung von satten 100 % wert.

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Vergessene C64-Klassiker (2): „Wasteland“

wasteland Dieses 1988 von Interplay veröffentlichte Spiel ist wohl eines der besten RPGs für den Brotkasten. Es spielt ausnahmsweise mal nicht in einem Fantasyszenario, sondern in einer postapocalyptischen Welt und erinnert daher an den späteren PC-Klassiker Fallout. Unglaubliche 4 Leerdisks und etwa 2 Stunden Zeit für die Installation waren damals nötig, bevor man das Game überhaupt spielen konnte. Doch die mitreissende Story, viele unterschiedliche Locations, interessante Quests und die fantastische Endzeit-Atmosphäre waren absolut packend – und der britischen Zzap! eine Wertung von unglaublichen 95 % wert.

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Vergessene C64-Klassiker (1): „Project Firestart“

project_firestart1 Dieses feine und sehr spannende Action-Adventure von 1989 gehört zu den heute vergessenen C64-Perlen. Damals konnte das Spiel richtig gute Wertungen einfahren, so vergab etwa die britische Zzap! satte 91 % und ihren begehrten „Sizzler“-Award. Auch heute spielt sich das von Dynamix entwickelte Game immer noch sehr gut, wie eine Mischung aus „Aliens“ und „Dead Space“. Alle Infos zu „Project Firestart“ gibt es z. B. hier.

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