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Lesetipp: Für immer 8 BIT

für immer 8 BIT“ ist ein neuer Roman Uwe Post, welcher im Begedia Verlag erschienen ist.

Der Nerd-Roman aus den Achtzigern erzählt die Geschichte eines Jugendlichen, der durch das Schreiben eines Computerspiels die Welt verändert. Der Leser sieht Filme der Achtziger vor dem geistigen Auge, hört die Musik von damals und zockt Spieleklassiker. Dabei wird der Roman selbst zum Spiel, weil er voller Anspielungen und Rätsel steckt.

Der Roman ist als Taschenbuch für 12,90 € erhältlich (ISBN 978-3-95777-116-2).

Lesetipp: Digitale Moderne – Die Modellwelten von Matthias A. K. Zimmermann

Das Buch „Digitale Moderne“ über die Geschichte der Computerspiele und die digitale moderne Kultur beschäftigt sich mit der Ästhetik unserer digitalen Welt sowie deren Anwendung und Reflexion in der Kunst. Anhand des Werks des Schweizer Malers und Medienkünstlers Matthias A. K. Zimmermann wird eine künstlerische Position beleuchtet, die an der Schwelle von analogem und digitalem Schaffen steht.

Matthias A. K. Zimmermann, Schweizer Maler und Medienkünstler, lässt in seinen vielschichtigen Panoramen klassisch in Acryl gemalte Bilder mit am Computer generierten Szenerien verschmelzen. Seine zentralen Sujets sind dabei Computerspiele, mittelalterliche Malerei und japanische Gärten. Texte von Kunst-, Medien- und Kulturwissenschaftlern sowie Game-Designern flankieren die faszinierenden Bilderwelten.

Lesetipp: Digital Art Natives: Praktiken, Artefakte und Strukturen der Computer-Demoszene

Die Demoszene ist Wurzel der digitalen Kultur. Ihren Ursprung hat sie in der Heimcomputer-Ära der 1980er-Jahre. Damals knackten ihre Mitglieder noch vornehmlich den Kopierschutz von Computerspielen und ergänzten sie um kleine audiovisuelle Signaturen. Schon bald lösten sich zahlreiche Szenemitglieder von den illegal agierenden Crackergruppen, um fortan spielunabhängige Echtzeit-Animationen zu erstellen. Demos sind eine frühe digitale Kunstform. Nahezu unerkannt präsentieren die Demoszener mit ihren Programmcodes bis heute ihr Können und die Leistungsfähigkeit alter Computersysteme sowie aktueller Hardware auf ansprechende Weise.

Das Buch Digital Art Natives: Praktiken, Artefakte und Strukturen der Computer-Demoszene von Doreen Hartmann beleuchtet die Hintergründe dieser Szene und ihrer Artefakte.

Lesetipp: Der Inoffizielle Game & Watch Sammlerkatalog

Der Inoffizielle Game & Watch Sammlerkatalog gibt einen grandiosen Überblick über so ziemlich alle verfügbaren Game & Watch Spiele der letzten Jahre (konkret 1980 bis 1991). Mittlerweile gibt es sogar eine englische Ausgabe.

Der Inoffizielle Game & Watch Sammlerkatalog
Der Inoffizielle Game & Watch Sammlerkatalog