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Sprites, Shapes & Co #23: 16-Bit Racer (Lotus, Top Gear, XJ220)

Stefan Nowak, aka Acrid, spricht in seinem Videocast Sprites, Shapes & Co #23 über die 16-Bit Racer Lotus, Top Gear, und Jaguar XJ220.

Kurz angespielt: Zool

Er sollte so etwas wie ein Maskottchen werden und wurde vor seiner Veröffentlichung anno 1992 von den meisten Spielezeitschriften sehr gehyped. Dennoch hatte er nicht den erhofften Erfolg: Zool, der Ninja aus den N-ten Dimension. Die Macher der erfolgreichen „Super Cars“ und „Lotus Esprit Turbo“-Spiele versuchten sich hier im Jump’n’Run-Genre und kooperierten mit einem berühmten Süßigkeiten-Hersteller, dessen Leckereien im ersten Level verteilt sind. Das Gameplay ist solide, bietet aber nur gewohnte Hüpf-Kost ohne echte Innovationen. Es macht eine Zeitlang durchaus Spaß, mit Zool durch die vielen verschiedenen Landschaften zu sausen. Neben der bonbonbunten ersten Welt warten noch die „Music World“, die „Fruit World“ und eine „Shoot’em Up World“. Es gibt die üblichen Upgrades wie einen Super-Sprung und Smart Bombs einzusammeln und eine nettes Feature, bei dem man verdoppelt wird. Das alles klingt  abwechslungsreicher als es ist, das Design der Level ist nicht sonderlich fordernd oder schwierig zu meistern.

Fazit: Ein nettes Jump’n’Run mit einem coolen Helden, aber unspektakulärem Gameplay.
System: Amiga (angespielt), Atari ST, Mega Drive, Jaguar, SNES, Master System, Archimedes, Amiga CD32, Game Gear, Game Boy
Entwickler/Verleger: Gremlin Graphics
Erscheinungsjahr: 1992
Webseite: amr.abime.net/review_9097