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Veranstaltung: Chip Alpin, 17. März 2017, Salzburg, Österreich (Reminder 2)

HEUTE Chip Alpin in Salzburg. Künstler: Ludwig „Lando“ Leitner, Thomas „Gampoy“ Gamper und Hannes „IRQ7“ Fertala. Visuals: Benjamin „Mandelbrot“ Kieninger.

Promo-Support „Akzente Salzburg“ sowie „Retroguru“.

Der Eintritt beträgt 9,00 EUR pro Person. Ein vergünstigter Eintritt von 7,00 EUR gilt für Mitglieder des MARK.freizeit.kultur sowie S-PASS Inhaber der Akzente Salzburg.

Veranstaltung: Chip Alpin, 17. März 2017, Salzburg, Österreich (Reminder)

Salzburg wird normalerweise nur mit Mozart in Verbindung gebracht. Um so erfreulicher ist es, dass sich kommenden Freitag auch drei Chiptuneartisten dorthin verirren und zwar zum Chip Alpin.

Dabei sind Ludwig „Lando“ Leitner, Thomas „Gampoy“ Gamper sowie Hannes „IRQ7“ Fertala.

Auch visuell muss auf nichts verzichtet werden: Benjamin „Mandelbrot“ Kieninger hat bereits dutzende Veranstaltungen begleitet und bringt den 8-Bit Sound von Chiptunes in Symbiose mit seinen erstklassigen Grafik-Effekten. Für alle, die nicht dabei sein können, wird durch Fabian „Isaak“ Schober die Veranstaltung auf Video gebannt.

Die Veranstaltung wird unterstützt von der Salzburger Jugendorgansiation „Akzente Salzburg“ sowie den Indie-Spiele Entwicklern von „Retroguru“, bekannt für Ihre kostenlose Multi-System Computerspiele, welche ebenfalls von fetzigen Chiptunes untermalt werden. Eingeladen ist jeder ab 18 Jahren aufwärts. Der Eintritt beträgt 9,00 EUR pro Person. Ein vergünstigter Eintritt von 7,00 EUR gilt für Mitglieder des MARK.freizeit.kultur sowie S-PASS Inhaber der Akzente Salzburg.

Veranstaltung: Chip Alpin, 17. März 2017, Salzburg, Österreich

Die Kindheit birgt viele Erinnerungen: Ein Bestandteil davon waren vor über drei Dekaden erste Gaming- Sessions mit dem handlichen Game Boy von Nintendo! Ein paar Kinder von damals, sind noch immer Kinder und spielen weiter mit ihrem Game Boy …aber nicht mehr um damit Computerspiele zu spielen! Nun machen Sie damit hochwertige Chipmusik! Ein Subgenre, welches der elektronischen Musik zugeordnet ist. Lasst euch durch den unverkennbaren Game Boy Sound in Stimmung versetzen und eure Gehörgänge in Wallung geraten.

Chip Alpin, initiiert durch Ludwig „Lando“ Leitner (Schalchen, Österreich), bringt mit seiner Wenigkeit zwei weitere Koryphäen auf dem Gebiet der Chiptunes am 17. März in das schöne Salzburg! Support gibt es von Thomas „Gampoy“ Gamper (Linz, Österreich) sowie aus dem benachbarten Bayern durch Hannes „IRQ7“ Fertala (Nürnberg, Deutschland).

Auch visuell muss auf nichts verzichtet werden: Benjamin „Mandelbrot“ Kieninger hat bereits dutzende Veranstaltungen begleitet und bringt den 8-Bit Sound von Chiptunes in Symbiose mit seinen erstklassigen Grafik-Effekten. Für alle, die nicht dabei sein können, wird durch Fabian „Isaak“ Schober die Veranstaltung auf Video gebannt.

Die Veranstaltung wird unterstützt von der Salzburger Jugendorgansiation „Akzente Salzburg“ sowie den Indie-Spiele Entwicklern von „Retroguru“, bekannt für Ihre kostenlose Multi-System Computerspiele, welche ebenfalls von fetzigen Chiptunes untermalt werden. Eingeladen ist jeder ab 18 Jahren aufwärts. Der Eintritt beträgt 9,00 EUR pro Person. Ein vergünstigter Eintritt von 7,00 EUR gilt für Mitglieder des MARK.freizeit.kultur sowie S-PASS Inhaber der Akzente Salzburg.

Mit Chip Alpin startet eine neue Ära der elektronischen Musik in Salzburg, wie man Sie bisher nur aus größeren Ballungsräumen kennt.

Be part!

Longplay: Sqrxz 4 (2016) (Amiga OCS)

Sqrxz 4 ist nicht minder schwerer als die dazugehörigen Vorgänger. Hipoonios hat sich wieder einmal der Amiga Version angenommen und ein Longplay gemacht.

Amiga OCS Spiel: Sqrxz 4 v1.1 (2016)

Amiga Future Leser/Innen kamen bereits mit Ausgabe #121 in den Genuss von Sqrxz 4 für den klassischen Amiga. Per sofort gilt dies auch für alle anderen Interessierten. Next Generation Amiga Nutzer kennen dieses Retroguru-Spiel bereits auch schon seit einigen Monaten… warum dauern diese Assembler-Neuprogrammierungen für den klassischen Amiga auch immer so lange? :)

Das Spiel benötigt einen klassischen Amiga mit mindestens Kickstart 1.2 und 1MB RAM. Frank Wille hat hier wie bereits bei Sqrxz 3 volle Arbeit geleistet, das Spiel funktioniert mit flüssigen 50 fps. Für die musikalische Untermalung sorgten Alexander Wiklund sowie Johan Letfors. Die Grafik steuerte Urgestein Simon Butler (Ocean Software) und Jan Jensen bei. Die restliche Arbeit wie diverse organisatorische und administrative Arbeiten lagen bei Shahzad Sahaib und Denny Müller.

Eine physische Version nach dem Vorbild von Sqrxz 3 ist in Planung. 8 EUR Minimum inklusive Versand nach Deutschland oder Österreich ist geplant, wer mehr geben möchte damit zukünftige Projekte realisiert werden können, darf dies auch gerne tun.

Der Trailer ist jener der PC-Version, aber nach einem Abgleich mit der Grafik wird man auch hier sehen, es wurde das Maximum, trotz der zahlreichen Limits, aus dem Amiga geholt!

Amiga Future #121

Die Amiga Future ist das letzte deutschsprachige Print-Magazin für sämtliche Amiga Bedürfnisse. Ausgabe #121 erschien am 5. Juli 2016. Auf der Heft-CD befindet sich Amiga Future Exklusiv das brandneue Amiga OCS Spiel Sqrxz 4 von Retroguru! Ein Download über die Retroguru-Homepage folgt in den nächsten Wochen.

Amiga Future #121

Folgende Themen werden behandelt:

Previews:
Spielfeld

Reviews:
BAUERSoft, Sqrxz 4, Voodoo Nightmare, Oubliette, OS4 Depot, Starships, Free PlayStation Emulator, VICE, SL-6602 Retro-Joystick Competition Pro, GBAPII++ – Grafikkarte, USB-Adapter: Rys MKII und TOM 32.

Special:
Trevors Soapbox, Amiga-Spiele-Retrospektive: 1985 und 1986, Cheats, Amiga Future Webpage, Developers Log Reshoot, Klassische Besinnungen: RBM Digitaltechnik, Demoscene.

Sonstiges:
Interview Matthias „Mazze“ Rustler, Editorial, Inhaltsverzeichnis, News, Impressum, Inhalt LeserCD, Leserbriefe.
Leider fällt in dieser Ausgabe der Demo Effekte entwickeln Workshop aus.

Dreamcast-Spiel: Xump v1.01 (2015)

Bereits 2014 veröffentlichten Retroguru den Dreamcast-Port zu Xump. Seit 29. November geistert ein Update umher, welches kleinere Fehler behebt. Die aktuelle Version kann man unter http://www.retroguru.com/xump/ herunterladen. Ebenfalls neu ist die kürzlich erschienene Version für Android Gerät. Die Joypad-Steuerung wurde hier auf dem Bildschirm visualisiert und das ganze bleibt sogar noch annehmbar und spielbar.

Longplay: Sqrxz 3 (2015) (Amiga OCS)

Sqrxz 3 ist ein bockschweres Jump’n’Run Spiel, welches für einige Zeit bereits für etliche Systeme verfügbar ist. Seit letzten Sonntag auch für den klassischen Amiga. Dies hat Hipoonios offenbar sofort animiert ein Longplay aufzunehmen. Was sich im Video wie Butter spielt, ist in der Realität gänzlich anders. Das .adf gibt es zum kostenlosen Download.

Amiga OCS Spiel: Sqrxz 3 (2015)

Sqrxz 3 Amiga OCS Verpackung
Sqrxz 3 Amiga OCS Verpackung

Die Jungs und Mädels von Retroguru haben wieder zugeschlagen. Nach der Neuentwicklung von Sqrxz (Remake) und Sqrxz 2 für den klassischen Amiga, folgte gestern auch Sqrxz 3. Im Rahmen der gestrigen Rosenheimer Retrobörse konnten sich einige Besucher schon ein Bild vom Spiel machen und eine kostenlose Version mit Label auf einer HD-Diskette ergattern. Auch eine professionellere Variante als DD Diskette mit Label, Mini-Booklet und Umverpackung war auf dem Tisch zu sehen und wurde lediglich für einen geringen Unkostenbeitrag Sammlern zur Verfügung gestellt.

Verantwortlich für die Amiga-Programmierung des dritten Teils zeichnet sich Frank Wille, der auch für andere Spiele wie Solid Gold verantwortlich war. Weitere Team-Member bei Sqrxz 3 für den klassischen Amiga sind Simon Butler, Anne Claire Riffaud Declercq, Virgile Metier, Alexander Wiklund, Denny Müller und Shahzad Sahaib.

Das Spiel steht per sofort zum kostenlosen Download bereit! Das eingebettete Video zeigt im übrigen die Windows-Version des Spiels. Für den Amiga gibt es keinen steinernen Hintergrund sondern einen schönen passenden Copper-Effekt.