{"id":13354,"date":"2014-02-19T17:37:53","date_gmt":"2014-02-19T16:37:53","guid":{"rendered":"http:\/\/www.retromagazine.eu\/retro\/?p=13354"},"modified":"2014-02-19T17:37:53","modified_gmt":"2014-02-19T16:37:53","slug":"retro-sammelband-2008-erhaeltlich","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.retromagazine.eu\/retro\/blog\/2014\/02\/19\/retro-sammelband-2008-erhaeltlich\/","title":{"rendered":"RETRO-Sammelband 2008 erh\u00e4ltlich!"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.retromagazine.eu\/retro\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Sammelband_2008.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.retromagazine.eu\/retro\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Sammelband_2008-443x332.jpg\" alt=\"Sammelband 2008\" width=\"443\" height=\"332\" class=\"alignleft size-medium wp-image-13355\" srcset=\"http:\/\/www.retromagazine.eu\/retro\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Sammelband_2008-443x332.jpg 443w, http:\/\/www.retromagazine.eu\/retro\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Sammelband_2008-140x105.jpg 140w, http:\/\/www.retromagazine.eu\/retro\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Sammelband_2008.jpg 960w\" sizes=\"auto, (max-width: 443px) 100vw, 443px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.csw-verlag.com\/RETRO-Sammelband\/Retro-Sammelband-2008.html\">Hier und jetzt bestellen!<\/a><\/p>\n<p>Inhalte der Ausgaben #7 bis #10:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Retro #7  &#8222;Am Anfang war das Wort&#8220;<\/p>\n<p>Es ist kein Maler oder Schriftsteller, kein Bildhauer oder Komponist, der Computerspiele in eine Kunstform transformierte, es ist ein Programmierer. 1976 erschafft Will Crowther mit &#8222;Collosal Cave Adventure&#8220; das erste Textadventure der Welt. Das Spiel f\u00fchrt den Spieler mittels Textbeschreibungen durch ein H\u00f6hlenlabyrinth. Dieses Labyrinth leiht sich seine Form vom wirkliche H\u00f6hlenlabyrinth der &#8222;Mammoth Cave&#8220; in Kentucky. Im Spiel ist das Wort alles was dem Spieler zur Verf\u00fcgung steht. Damit wird das Aventure im wesentlichen so bedient, wie jedes andere Computerprogramm seiner Zeit. Grafische Benutzeroberfl\u00e4chen sind noch nicht erfunden und wer etwas vom Computer will muss es ihm mittels Befehlen \u00fcber die Tastatur mitteilen. Als Don Woods, ein 22 j\u00e4hriger Informatikstudent aus Stanford, das Spiel auf einem Rechner der Universit\u00e4t entdeckt nimmt er Kontakt zu Crowther auf. Er bittet Crowther ihm zu erlauben das Spiel weiterzuentwickeln. Als begeisterter Rollenspieler, erweitert Woods das &#8222;Collosal Cave Adventure&#8220;, er reichert es mit fantastischen Elementen wie Zwergen und Elfen an. Er f\u00fcgt einen Punktez\u00e4hler hinzu und gibt dem Spieler damit die M\u00f6glichkeit zu sehen wie viele der R\u00e4tsel er schon gel\u00f6st hat. Die R\u00e4tsel machen aus dem Labyrinthspiel ein Adventure. Das Textadventure war eine der erfolgreichsten Spielarten auf fr\u00fchen Heimcomputern, doch Ende der Achtziger Jahre verschwand es. Wie konnte das geschehen und ist es wirklich so tot, wie es der kommerzielle Spielemarkt vermuten l\u00e4sst? <\/p>\n<p>Retro #8 &#8222;Sport &#8211; unser (digitales) Leben&#8220;<\/p>\n<p>Nach unz\u00e4hligen Pong und Hockey Varianten Ende der siebziger Jahre, war es nur eine Frage der Zeit, wann die erste Fu\u00dfballsimulation das Licht der Welt erblicken w\u00fcrde. Bis zum Markteintritt von Atari und der ersten 16-Bit Konsole von Mattel (1982) in Europa, gab es f\u00fcr Fu\u00dfballfans als einzige Alternative die recht unbekannte Spielkonsole des deutschen H\u00f6rger\u00e4teherstellers Interton. Heinz Bieling, der insgesamt 20 Spiele f\u00fcr das Interton VC4000 programmierte, erschuf mit \u201eSoccer\u201c (Modul Nr. 11) die erste digitale Fu\u00dfballsimulation, bei dem sich auf dem Spielfeld 2x 11 Spieler tummelten. Damit bot das VC4000, das im \u00fcbrigen bis heute das einzige Videospielger\u00e4t aus deutscher Produktion ist, bereits im Jahre 1978 das erste Videospiel f\u00fcr Fu\u00dfballfans. Wer sich heute auf dem digitalen Rasen bewegt, wei\u00df, dass aktuelle Fu\u00dfballsimulationen wie \u201eFIFA\u201c (Euro 2008) und \u201ePES\u201c sehr schwei\u00dftreibend sein k\u00f6nnen. Eine starke KI, die sich z.B. an Ergebnissen zeigt, die in Partien gegen Angstgegner oder Au\u00dfenseiter erzielt werden, verlangen vom Spieler h\u00f6chste Konzentration. Trotzdem kommt immer noch der Faktor Gl\u00fcck mit ins Spiel, der f\u00fcr die n\u00f6tige Abwechslung und Diskussionsstoff w\u00e4hrend und nach dem Spielen sorgt. Gerade diese Sportspiele widerlegen das Vorurteil, dass Computerspieler  Einzelk\u00e4mpfer in abgedunkelten, d\u00fcsteren R\u00e4umen sind. Alles, ob nun Freude, Entt\u00e4uschung, Ehrgeiz und Stolz\u2013 wohl kein anderes Computerspielgenre l\u00e4sst den Spieler so extrem menschliche Emotionen durchleben, wie der sportliche Wettkampf.<\/p>\n<p>Weitere Themen:<\/p>\n<p>\u2013 50 Jahre PONG<br \/>\n\u2013 Die Geschichte von EPYX<br \/>\n\u2013 Danielle Bunten \u2013 die unbekannte Legende<br \/>\n\u2013 Der Stoff aus dem die Helden sind \u2013 Die Activision-High-Score-Abzeichen<br \/>\n\u2013 Film &#8211; Rocky<br \/>\n\u2013 Perry Rhodan \u2013 The Adventure<br \/>\n\u2013 Zak McKracken 2<br \/>\n\u2013 Enforcer II<\/p>\n<p>Retro #9 &#8222;The Speed We Need&#8220;<\/p>\n<p>Am Anfang war der Pixel! Und das Marketing nannte diesen Pixel \u201eRennwagen\u201c So oder so \u00e4hnlich begann die Karriere der Rennsportvideospiele. Es ist kaum mehr vorstellbar, mit welch einfachen Mitteln Autorennspiele in der Steinzeit der Videospiele ein Fahrgef\u00fchl vermittelt konnten.\u201eDas erste Videorennspiel \u00fcberhaupt war \u201eGran Trak 10\u201c. Historisch gesehen ist dieses Spiel der direkte Nachfolger von \u201ePong\u201c Mit dem Slogan \u201eFrom the Pong people\u201c hat Atari im Juli 1974 den hauseigenen Videospielautomaten \u201eGran Trak 10\u201c f\u00fcr die Arkaden beworben. Eines von vielen Videospielgenres war damit geboren, das bis heute bei vielen Spielern sich gro\u00dfer Beliebtheit erfreut. Schon vor \u00fcber 33 Jahren definierte es die grundlegende technische Peripherie f\u00fcr Rennvideospiele, die auch heute noch Standard ist: ein echtes Lenkrad, Gaspedal, Bremse und eine 3+1-Gangschaltung. Der Rest hing am Talent des Fahrers. Das Spiel war aus heutiger Sicht ein Arcade-Racer (oder Fun-Racer), bei dem eher der Spa\u00df am Wettbewerb als der Realismus im Vordergrund stand. Retro #9 blickt in den R\u00fcckspiegel auf die Anf\u00e4nge der Kl\u00f6tzchenrenner bis hin zudem, was uns durch die Sicht der Frontscheine an Rennspielsimulatoren erwartet.<\/p>\n<p>Weitere Themen:<\/p>\n<p>\u2013 Kolumbus der Videospielindustrie \u2013 Ralph H. Baer in Pirmasens<br \/>\n\u2013 Die Evolution des Controllers<br \/>\n\u2013 Gamerinnen und Gamerfrauen<br \/>\n\u2013 Demakes \u2013 Die Kunst der Zweidimensionalisierung<br \/>\n\u2013 Audiolith \u2013 Ein Label und Netzwerk aus Freunden<br \/>\n\u2013 Film &#8211; The Running Man<br \/>\n\u2013 Mega Man ZX Advant<br \/>\n\u2013 Edna bricht aus<br \/>\n\u2013 Space Invaders Extreme<br \/>\n\u2013 Wind and Water<\/p>\n<p>Retro #10 &#8222;Rollenspiel&#8220;<\/p>\n<p>Als das erste Computer-Rollenspiel 1979 erscheint, k\u00f6nnen Programmierer schon auf f\u00fcnf Jahre Erfahrung mit Pen &#038; Paper-Rollenspielen zur\u00fcckschauen. \u201eTemple of Apshai\u201c von Automated Simulations wurde seinerzeit von dem sich in den USA ausbreitenden \u201eDungeons &#038; Dragons\u201c -Fieber gepr\u00e4gt. Dieses erste ausgearbeitete Rollenspielregelwerk ist inspiriert von diversen Strategiebrettspielen (War-Games genannt) deren Spielidee bestand darin, milit\u00e4rische Konflikte, mit ma\u00dfstabsgetreuen Karten in einer Art Sandkasten und Zinnfiguren nachzustellen. \u201eDungeons &#038; Dragons\u201c, kurz \u201eD&#038;D\u201c genannt, schaffte es, in sehr kurzer Zeit \u00fcber den kleinen Kreis von War-Games-Enthusiasten hinauszuwachsen und zu einem kulturellen Ph\u00e4nomen zu werden.<br \/>\nHeute gibt es eine gro\u00dfe spielerische Vielfalt im Genre mit unterschiendlichen Auspr\u00e4gungen. Das westliche Rollenspiel gibt dem Spieler in aller Regel eine gro\u00dfe Freiheit was die Charakterentwicklung betrifft. Im japanischen Rollenspiel sind die Charaktere oft vorgegeben und k\u00f6nnen nur in engen Grenzen entwickelt werden. Jedoch steht im japanischen Spiel die Dynamik dieser vorgegebenen Heldencharaktere im Vordergrund, sie haben Lebensgeschichten, die es zu erz\u00e4hlen gilt und ihre Abenteuer ver\u00e4ndern nicht selten den Lauf der ganzen Geschichte. Das westliche Rollenspiel nutzt die Hintergrundgeschichte traditionell als unver\u00e4nderliche Kulisse, vor der die Spieler eine Reihe abwechslungsreicher kleiner Quests erleben. Viele dieser kleinen und gro\u00dfen Unterschiede wurden in der Anfangszeit der Rollenspiele gelegt. Mit Retro 10 betrachten wir, welche Einfl\u00fcsse das Rollenspiel gepr\u00e4gt hat.<\/p>\n<p>Weitere Themen:<\/p>\n<p>\u2013 Auf Papier gebaut \u2013 Kulturelle Einfl\u00fcsse auf das Gamedesign<br \/>\n\u2013 MUD \u2013 Der britische Weg<br \/>\n\u2013 Von Bauern und Brotb\u00e4ckern<br \/>\n\u2013 Spiele sollten eine Ende haben \u2013 Gefahren von Onlinerollenspielen<br \/>\n\u2013 Im Interview \u2013 Richard Garriott<br \/>\n\u2013 Evergreen \u2013 &#8222;Dallas Quest&#8220;<br \/>\n\u2013 Film \u2013 Highlander<br \/>\n\u2013 Musik \u2013 Egotronic, Timmos Indi Space, Dessert Planet<br \/>\n\u2013 Mata Hari<br \/>\n\u2013 N-Warp Daisakusen<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hier und jetzt bestellen! Inhalte der Ausgaben #7 bis #10:<\/p>\n","protected":false},"author":51,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"rop_custom_images_group":[],"rop_custom_messages_group":[],"rop_publish_now":"initial","rop_publish_now_accounts":[],"rop_publish_now_history":[],"rop_publish_now_status":"pending","footnotes":""},"categories":[1058,1],"tags":[65,4663,34,3653,3654],"class_list":["post-13354","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-retro-in-eigener-sache","category-allgemein","tag-csw-verlag","tag-allgemein","tag-retro","tag-sammelband","tag-zeitschrift"],"amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.retromagazine.eu\/retro\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13354","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.retromagazine.eu\/retro\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.retromagazine.eu\/retro\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.retromagazine.eu\/retro\/wp-json\/wp\/v2\/users\/51"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.retromagazine.eu\/retro\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=13354"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.retromagazine.eu\/retro\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13354\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.retromagazine.eu\/retro\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=13354"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.retromagazine.eu\/retro\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=13354"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.retromagazine.eu\/retro\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=13354"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}