{"id":23773,"date":"2016-04-22T07:13:54","date_gmt":"2016-04-22T05:13:54","guid":{"rendered":"http:\/\/www.retromagazine.eu\/retro\/?p=23773"},"modified":"2016-04-22T07:13:54","modified_gmt":"2016-04-22T05:13:54","slug":"veranstaltung-10-lange-nacht-der-computerspiele-30-april-2016-leipzig-deutschland-reminder","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.retromagazine.eu\/retro\/blog\/2016\/04\/22\/veranstaltung-10-lange-nacht-der-computerspiele-30-april-2016-leipzig-deutschland-reminder\/","title":{"rendered":"Veranstaltung: 10. Lange Nacht der Computerspiele, 30. April 2016, Leipzig, Deutschland (Reminder)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.retromagazine.eu\/retro\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/10_Computerspiele_Leipzig.jpg\" rel=\"attachment wp-att-23568\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.retromagazine.eu\/retro\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/10_Computerspiele_Leipzig-140x197.jpg\" alt=\"\" width=\"140\" height=\"197\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-23568\" srcset=\"http:\/\/www.retromagazine.eu\/retro\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/10_Computerspiele_Leipzig-140x197.jpg 140w, http:\/\/www.retromagazine.eu\/retro\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/10_Computerspiele_Leipzig.jpg 240w\" sizes=\"auto, (max-width: 140px) 100vw, 140px\" \/><\/a>Das Rahmenprogramm, neben den vielen Ausstellern, f\u00fcr die zehnte Ausgabe der &#8222;<strong><a href=\"http:\/\/www.schreibfabrik.de\/spielenacht\/\" target=\"_blank\">Lange Nacht der Computerspiele<\/a><\/strong>&#8220; ist fertig. Es erwarten euch dutzende Spielstationen, Turniere, Vortr\u00e4ge, Brettspiele, Filme und vieles mehr auf 2.500 Quadratmetern. <strong>Eintritt frei!<\/strong><\/p>\n<p>Das Programm:<\/p>\n<blockquote><p><strong>14.30 \u00bb Digital Game-Based Learning in der Schulpraxis<\/strong><br \/>\nDas Konzept Game-Based Learning wurde schon seit Anfang des Jahrtausends bekannt. Wie wird es in den deutschen Schulen mit steifen Rahmenpl\u00e4nen umgesetzt? Wie reagieren die Sch\u00fcler auf GBL-gest\u00fctzte Lernaufgaben? Kennen sich die Lehrer mit moderner Gaming-Kultur aus?<\/p>\n<p>Sergej Buragin, Nachrichten-Ingenieur, Fachlehrer i.A. und Referendar am P\u00e4dagogischen Seminar f\u00fcr die berufsbildenden Schulen in Rheinland-Pfalz, verwendet intensiv GBL in seinem Unterricht.<\/p>\n<p>F\u00fcr eine Lernaufgabe im selbstgebauten Flugsimulator bekam sein Team den 1. Platz des Deutschen Multimediapreis f\u00fcr Kinder und Jugendliche 2015, eine weitere auf einem Rennspiel basierte Alkoholpr\u00e4vention-Methode wurde mit dem Zukunftspreis-Nachwuchspreis Pfalz 2015 ausgezeichnet.<\/p>\n<p>In einem lockeren &#8222;Lehrer-Sch\u00fcler-Dialog&#8220; wird Interessantes aus eigener Unterrichtspraxis erz\u00e4hlt, und die Zuh\u00f6rer werden dazu animiert, ein Lernszenario selbst zu erstellen. (45 min)<\/p>\n<p><strong>15.15 \u00bb Die Bewahrung von Computerspielen I: Computerspielemuseum Berlin<\/strong><br \/>\nDas Computerspielemuseum Berlin \u00f6ffnete bereits 1997 als weltweit erstes seiner Art. Seit 2007 hat es einen neuen und festen Standort. Sammlungsleiter Dr. Winfried Bergmeyer erl\u00e4utert Konzepte f\u00fcr die Erfassung von Spielen allgemein und speziell im Computerspielemuseum. Er zeigt dabei Gemeinsamkeiten zur g\u00e4ngigen Sammlungsdokumentation und die Grenzen des Machbaren. (20 min)<\/p>\n<p><strong>15.35 \u00bb Die Bewahrung von Computerspielen II: Technische M\u00f6glichkeiten und rechtliche Probleme<\/strong><br \/>\nComputerspiele werden nicht nur wenige Jahre lang verkauft. Sie erscheinen auch f\u00fcr Ger\u00e4te und Betriebssysteme mit begrenzter Lebensdauer. Bereits 10 Jahre Windows-Spiele bereiten Probleme; kaum jemand noch besitzt Leseger\u00e4te f\u00fcr Disketten, auf denen Spiele zwei Jahrzehnte erschienen.<\/p>\n<p>Maximilian Vonthien, Promotionsstudent an der HU Berlin, gibt eine \u00dcbersicht \u00fcber die rechtliche Zul\u00e4ssigkeit der Erhaltung von Computerspielen \u00fcber Wege wie Migration und Emulation sowie \u00fcber technische H\u00fcrden. (25 min)<\/p>\n<p><strong>16.00 \u00bb Den Spielemarkt verstehen und erobern<\/strong><br \/>\nWie kann man als selbstfinanzierter und familiengef\u00fchrter Mittelst\u00e4ndler in der Spielebranche nicht nur so lange bestehen, sondern Trends setzen und der Branche immer einen Schritt voraus sein?<\/p>\n<p>Christopher Kassulke spricht \u00fcber sein vielfach ausgezeichnetes Unternehmen HandyGames, das zum zweiten Mal als bestes deutsches Studio ausgezeichnet wurde und mehr als 200 Spiele f\u00fcr alle Plattformen entwickelte, \u00fcber die Branche, Produkte und Innovation.<\/p>\n<p>Wie hat sich der Markt in den Jahren ver\u00e4ndert? Wie kann man sich gegen die Gro\u00dfen der Branche durchsetzen? Welche Plattformen bieten einen guten Einstieg? Ein Vortrag mit anschlie\u00dfender Diskussion. (120 min) <\/p>\n<p><strong>18.00 \u00bb Spielemusikkonzert<\/strong><br \/>\nGemeinsamer Live-Auftritt von<br \/>\n* Patrick Nevian feat. Chris H\u00fclsbeck: The Piano Collection (Spielemusik am Piano)<br \/>\n* Koopa Troopas (Streichquartett mit Videospielmusik)<br \/>\n* Blue Metal Rose (Dark Pop)<br \/>\n* Tronimal (Chiptunes)<br \/>\n* Lando (Chiptunes) <\/p>\n<p><strong>19.30 \u00bb Commodore: Aufstieg und Fall eines Computerpioniers<\/strong><br \/>\nZwei Jahrzehnte hat Petro Tyschtschenko f\u00fcr Commodore und Amiga gearbeitet \u2013 l\u00e4nger als jeder andere. In seinem Vortrag erz\u00e4hlt er von seinem turbulenten Leben mit dem Commodore 64 und dem Amiga.<\/p>\n<p>Danach, oder ganze Spielenacht \u00fcber an seinem Stand, kann eine signierte Ausgabe seines Buches &#8222;Meine Erinnerungen an Commodore und Amiga&#8220; erworben werden. (60 min) <\/p>\n<p><strong>20.30 \u00bb FAKT Software: Crazy Machines 3, und mehr<\/strong><br \/>\nMit &#8222;Crazy Machines&#8220; hat FAKT Software eine der erfolgreichsten Spieleserien entwickelt. Im Sommer soll der neueste Teil erscheinen. Zu sehen ist ein erster Blick auf &#8222;Crazy Machines 3&#8220;; im Anschlu\u00df gibt es eine Diskussion rund ums Thema, wie sich kleine Studios im Online- und Smartphone-Zeitalter behaupten k\u00f6nnen. (45 min)<\/p>\n<p><strong>21.15 \u00bb Entwicklung von 2D-Retro-Spielen f\u00fcr multiple Plattformen<\/strong><br \/>\nUnter dem Label Retroguru ver\u00f6ffentlicht ein kleines Team heute Spiele f\u00fcr Plattformen von gestern. Dabei wird Unterhaltung wie &#8222;Giana&#8217;s Return&#8220;, ein inoffizieller Nachfolger des Klassikers &#8222;Giana Sisters&#8220;, f\u00fcr zahlreiche Systeme umgesetzt \u2013 f\u00fcr Amiga, GameCube, Wii, aber auch Windows, Mac und Linux. Shahzad Sahaib erz\u00e4hlt, was beim Entwickeln von Retro-Spielen zu beachten ist und wie sich Spiele leicht auf verschiedene Plattformen umsetzen lassen. (45 min)<\/p>\n<p><strong>22.00 \u00bb AMIworx Software \u2013 Neue Spiele f\u00fcr den Commodore Amiga<\/strong><br \/>\nPatrick Nevian ist ein Multitalent. Er interpretiert Spielemusik von K\u00fcnstlern wie Chris H\u00fclsbeck auf dem Piano, ist eine H\u00e4lfte der Band Blue Metal Rose \u2013 und Entwickler von Spielen f\u00fcr den Commodore Amiga. Sein &#8222;Tales of Gorluth&#8220; gilt als eine der wichtigsten Neuerscheinungen f\u00fcr den drei\u00dfig Jahre alten Computer.<\/p>\n<p>In seinem Vortrag berichtet er \u00fcber den Entstehungsprozess des Spiels und \u00fcber kommende Vorhaben. Die Spielenacht \u00fcber gibt es mehrere Live-Konzerte von ihm und von Blue Metal Rose. (30 min)<\/p>\n<p><strong>22.30 \u00bb Pong \u2013 Die Mutter aller Spiele nachgebaut<\/strong><br \/>\nDer Urknall in der Geschichte der Videospiele basierte urspr\u00fcnglich gar nicht auf Computern. Die Automaten-Version von &#8222;Pong&#8220; bestand auf wenigen logischen Bau-Elementen wie UND- und ODER-Gattern, die ein hervorragendes Schaltungs\u00adkonzept miteinander verband.<\/p>\n<p>Wolfgang Nake hat die Originalschaltung mit der noch heute erh\u00e4ltlichen Schaltkreisfamilie nachgebaut. In seinem Vortrag erz\u00e4hlt er von der Mutter aller Spiele und f\u00fchrt seine Replik vor. Sie kann an seinem Stand in der zweiten Etage die ganze Spielenacht \u00fcber ausprobiert werden. (15 min)<\/p>\n<p><strong>22.45 \u00bb We Love Code!<\/strong><br \/>\nDie beiden Gr\u00fcnderinnen der Leipziger Code Girls, Julia Hoffmann und Natalie Sontopski, erkl\u00e4ren in ihrem eben erschienene Buch &#8222;We Love Code!&#8220; auf leicht verst\u00e4ndliche und unterhaltsame Weise, was Programmiersprachen sind, wie diese funktionieren und was sie mit uns allen zu tun haben. Sie erl\u00e4utern die einfachen Grundlagen des Digitalen und zeigen, was sich hinter den Oberfl\u00e4chen von Websites und Apps verbirgt. Sie schreiben \u00fcber das Programmieren, \u00fcber Datensicherheit und Hackerparties, \u00fcber die n\u00f6tige Hardware und die wichtigste Software, listen die besten Hackerfilme und blamabelsten Bugs auf \u2013 und zeigen, dass Programmieren Spa\u00df machen kann, viel kreativer und kommunikativer ist als man denkt \u2013 und auch ganz einfach zu erlernen ist. (30 min)<\/p>\n<p><strong>23.15 \u00bb Was ist eSport?!<\/strong><br \/>\nMarkus Bonk, CEO des Mysterious Monkeys e.V.\/GREEN eSport, gibt eine kurze Tour durch die Geschichte des eSports und einen Einblick in den Markt \u2013 wer verdient was und warum. (15 min)<\/p>\n<p><strong>23.30 \u00bb 10 Jahre RETRO Games Leipzig<\/strong><br \/>\nVor zehn Jahren erf\u00fcllten sich Jasmin Gerhardt und Bernhard Lautenbach einen Traum. Sie er\u00f6ffneten ein Ladengesch\u00e4ft f\u00fcr gebrauchte Videospiele. L\u00e4ngst ist RETRO Games eine feste Gr\u00f6\u00dfe in der Leipziger Spieleszene \u2013 und dar\u00fcber hinaus. Ein Gespr\u00e4ch, wie es zu der Idee kam, wie sie umgesetzt wurde, welche H\u00fcrden bew\u00e4ltigt werden mussten und was f\u00fcr die Zukunft geplant ist. (30 min)<\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Rahmenprogramm, neben den vielen Ausstellern, f\u00fcr die zehnte Ausgabe der &#8222;Lange Nacht der Computerspiele&#8220; ist fertig. Es erwarten euch dutzende Spielstationen, Turniere, Vortr\u00e4ge, Brettspiele, Filme und vieles mehr auf 2.500 Quadratmetern. Eintritt frei! Das Programm: 14.30 \u00bb Digital Game-Based Learning in der Schulpraxis Das Konzept Game-Based Learning wurde schon seit Anfang des Jahrtausends bekannt. [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":138,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"rop_custom_images_group":[],"rop_custom_messages_group":[],"rop_publish_now":"initial","rop_publish_now_accounts":[],"rop_publish_now_history":[],"rop_publish_now_status":"pending","footnotes":""},"categories":[6],"tags":[762,648,702,2591],"class_list":["post-23773","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-events","tag-event","tag-lange-nacht-der-computerspiele","tag-rene-meyer","tag-veranstaltung"],"amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.retromagazine.eu\/retro\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23773","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.retromagazine.eu\/retro\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.retromagazine.eu\/retro\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.retromagazine.eu\/retro\/wp-json\/wp\/v2\/users\/138"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.retromagazine.eu\/retro\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=23773"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.retromagazine.eu\/retro\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23773\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.retromagazine.eu\/retro\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=23773"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.retromagazine.eu\/retro\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=23773"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.retromagazine.eu\/retro\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=23773"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}