Amiga Hardware Programming 12 – Bitplane manipulation, program structure, and the stack
Hardwarenahe Programmierung für den Amiga: Bitplane manipulation, program structure, and the stack
Die offizielle Experimentalwebsite des Magazins RETRO
Hardwarenahe Programmierung für den Amiga: Bitplane manipulation, program structure, and the stack
Sven Vößing, auch bekannt als Retro Hunter, besucht gerne andere Männer… nun, halt! Nicht dass, was sich so mancher Leser nun denken mag. Sven bat um Audienz bei Petro T.…
Hardwarenahe Programmierung für den Amiga: Denise, Copper, Bitplanes
Der summende Smooth Mcgroove summt das „Overworld 1“ Lied aus Super Mario Bros. 3.
Hardwarenahe Programmierung für den Amiga: Deluxe Paint and IFFconv
Heute heißt es zum ersten Mal „Interviews in 8Bit“. Dazu hat Chris den Initiator der Tetris Charity, Kevin Woost, eingeladen. Wir erfahren wertvolle Inforationen rund um das Benefiz-Turnier. https://www.youtube.com/watch?v=4763TYtmUXA
Es folgt eine knapp 10 minütige Videozusammenfassung der 41sten DoReCo in Dortmund, ein Treffen für Computer- und Konsolenfans aller Art. Neben einigen 8- und 16Bit Raritäten, Unikaten, Spieleklassikern gab es…
DonCrime beschäftigt sich in Folge 37 seiner Serie DonCrimes Rückblick mit Super Ghouls ´n Ghosts für das SNES.
Hardwarenahe Programmierung für den Amiga: DMA control and sprites